初級編.10 / キューリミット、プライオリティ、多重再生禁止時間

同時に鳴らす音の数をコントロールしてみましょう。 ◆ キューリミット 同じキューが同時に幾つまで再生されるかを指定します。 制限を超えた際に古い音から再生が止まるのが、後着優先。新しいリクエストが無視されるのが先着優先で

続きを読む

初級編.08 / ランダム再生

ランダム再生をしたい状況とは 「リアクションが複数あるキャラクター」とか 同じ音が繰り返し鳴ると単調な感じがしてしまう「足音」とか「銃声」とかに使われる事が多くあります。 一つのキューを呼び出す度に、登録された音のどれか

続きを読む

入門編.05 / ゲームに組み込むデータを書き出す(ビルドする)

データを書き出す ビルドメニューのAtomキューシートバイナリのビルドを選択。 ターゲットはコンシューマー機向けでない限り、PCのみで問題ありません。LEをお使いの方はPublicで問題ありません。言語は特に設定していな

続きを読む

入門編.03 / ボリュームの設定

ボリューム設定できる箇所は複数ある 上記の画像内ではボリュームを設定できる箇所が2つあり、他にも数カ所ありますが、一番上のものを中心に調整をする事をお勧めします。 あちこちの場所でボリュームを設定してしまうと、後からデー

続きを読む

入門編.02 / 圧縮設定、ストリーミング再生設定

圧縮の設定 マテリアルツリーのフォルダ以下の全ファイルに対し共通の設定をするため、マテリアルルートフォルダを選択する 子リストのストリーミングタイプ、エンコーディングタイプ、エンコード品質をプルダウンメニューから適宜変更

続きを読む

入門編.01 / 音データの登録、ツール上での再生

入門編でやること オーサリングツールを使って音データを登録し、最低限の設定をし、プログラマーに渡す(ゲームに組み込む)データを作るところまで。 ツールとデモデータの準備 ツールの入手先 ・弊社に試用申し込みをし、アカウン

続きを読む