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【Project Acoustics 連載記事:第4回】Acousticsを使ってADXの可能性を検証してみた
新人の長谷川です。 ここまで3回に分けて扱ってきた「Project Acoustics(以下、Acoustics)」ですが、 弊社の製品である「CRI ADX (以下、ADX)」の既存APIで動かせないかと検証してみまし
Tips

2回クリックするだけでREAPERからADXへの素材インポートができる裏ワザ
※本記事はCRI Chinaが公開した以下の記事を日本語化したものになります。 什么神仙操作?样本从REAPER转到ADX,点两下鼠标就解决了? https://mp.weixin.qq.com/s/KGjgGqcjp4
Event Report

3年ぶりの東京ゲームショウ2022 リアル出展!新製品「CRI TeleXus」のデモを披露いたします
こんにちは。広報の石塚です。 今週末9/15と16、東京ゲームショウ 2022(TGS)が開催されます! CRI、3年ぶりにリアル出展です!😍 本年のブースは、8月に正式版リリースとなりました新製品、コミ
News

Asset Support Add-on の個別提供を開始しました
こんにちは!CRI-MW 開発の家室です。 今年もよろしくお願いします。もう2月ですか!?今月もよろしくお願いします! 前回の記事にてご紹介したCRIWARE Unity Plug-in新機能、ADXお試し版の提供が始ま