【更新】ADX2 LE大型アップデート(構成面)
こんにちは。研究開発部の柴田です。 前回の記事では、ADX2 LE の大型アップデートにて公開される新機能について紹介しました。 どの機能もパワフルなので、以前からのユーザの方々にとっては ADX2 LE の大きな変化を
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Read moreこんにちは! 研究開発部の柴田です。 ADX2LEをお使いの方、大変お待たせしました。 近日、ADX2LEの大型アップデートを行います! 今回のアップデートでは、法人向けに提供しているプロ版 ADX2 の最新バージョン相
Read moreこんにちは。 広報のしまもりです。 今週末CEDEC+KYUSHU 2020オンラインが開催されます。 今回、CRIはセッションを行います。 サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜 CRI・ミドル
Read moreゲームサウンドクリエイターインタビューも早いもので第三弾となりました。 今回お話をお伺いするのはTTSプロダクツの弘田佳孝さんです。 ご自身で楽器も演奏するため、コンポーザーとしてだけでなく演奏家として、ライブなどにもひ
Read moreこんにちは。 広報のしまもりです。 この度、弊社のマスコットキャラクター「りんご」の3Dアセットを公開することになりました。 りんごアセット配布ページ https://game.criware.jp/ringo_asse
Read moreあけましておめでとうございます。営業の畠山(はたけやま)です。 本年も何卒よろしくお願い致します。 2021年一発目となる記事は、CRIも運営のお手伝いをしている「サウンド勉強会コミュニティ」の参加レポートとなります!
Read moreこんにちは、研究開発部の我妻です。 CRIWARE Unity SDK 3.03.00が公開されました! CRIWARE Unityプラグインは2012年に提供を開始しましたが、 この8年間でUnityを取り巻く環境は日
Read moreゲームサウンドクリエイターインタビューの第二弾で取り上げるのは、竹ノ内裕治さん。 ゲームサウンド制作の他ゲームサウンドコミュニティを活性化する活動にも尽力している 竹ノ内さんに今までとこれからについて聞いてみました。 ―
Read moreCRIWARE SDK for UE4 v1.28.01.00 をリリースしました! こんにちは、研究開発部の柴田です。 今回は CRIWARE SDK for UE4 のアップデート情報をご紹介いたします! UE42.
Read moreこんにちは。 研究開発部の井藤です。 この度、ADX2のサウンドオーサリングツールCRI Atom CraftのNuendoのGAC(Game Audio Connect)機能への対応を発表しました。 対応ツールのリリー
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