7/19〜21 BitSummit Driftに出展します!
お久しぶりです、CRIの川口です。 今年のBitSummit出展は気合が入っていて、たくさんのデモを用意したので紹介させてください! 参加される方はぜひぜひ、CRIのブース(3階 BZ-07)にお立ち寄りくださいませ!
続きを読むお久しぶりです、CRIの川口です。 今年のBitSummit出展は気合が入っていて、たくさんのデモを用意したので紹介させてください! 参加される方はぜひぜひ、CRIのブース(3階 BZ-07)にお立ち寄りくださいませ!
続きを読むどうも!皆さん元気してますかー!? CRI の日置でーす!!! お久しぶりの方はお久しぶりです!そうでない方は初めましてえぇェ…ッ!! やっと梅雨入りということで、ジメジメした空気にやられて鬱屈とした気持ちになるかもしれ
続きを読む新規開発中のプラグイン “CRIWARE for C#”の紹介、第二弾です。 前回はCRIWARE for C#の特徴や利用できる環境について紹介しました。 ゲーム開発に利用できるフレームワークが
続きを読むごきげんよう!CRI開発の久田です! 今回は現在社内で開発中のご機嫌な新規プロダクトについてご紹介します。 C#向けCRIWAREプラグインです。 もう説明すること無いかも…ですがC#開発環境で利用できるCRIWAREプ
続きを読むアニメやゲームなど幅広い分野にメディアミックスされている『頭文字D』の楽曲を数多く担当し、クルマ&ユーロビート好きから絶大な支持を得ている音楽ユニット、m.o.v.e。その数ある人気曲からアーケードゲーム『頭文字D T
続きを読むこんにちは。開発の宮下です。 対話型のAIがアツい今日このごろですが、鉄は熱いうちに……ということで、今回はOpenAIのAPIを使用してCRI Atom Craft ロボットのスクリプトを書いてもらいます。 ロボットA
続きを読む新人の長谷川です。 ここまで3回に分けて扱ってきた「Project Acoustics(以下、Acoustics)」ですが、 弊社の製品である「CRI ADX (以下、ADX)」の既存APIで動かせないかと検証してみまし
続きを読む新人の長谷川です。 Unreal Fest. West 2022でブースに来ていただいた方ありがとうございます!!イベントでは今回の記事についてのデモを出していたのですが、そちらも好評でモチベーションがうなぎ上りです。
続きを読む新人の長谷川です。 先日の記事(1章.Project Acousticsについて)では「Project Acousticsとはどういったものか」や実際の音の紹介をしました。 今回の記事は実際にUnreal Engine
続きを読むこんにちは!広報の石塚です。 今月のCRIは、リアルイベントへの参加が目白押し! 出展先も、全国津々浦々でございます。 今回は今月CRIが参加する、3つのイベントについて告知いたします。 11月12日(土)CEDEC+K
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