【Unreal Engine×Sofdec事例インタビュー】バーチャルプロダクションでのMV撮影で求められる精緻な動画再生を実現

2022年1月に公開され、その再生数は125万にものぼるミュージックビデオ「飛翔するmeme」。 花譜さんとたなかさんが歌い、パフォーマンスを披露するこの動画には、CRIWARE(シーアールアイウェア)の動画技術が活用さ

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開発現場の声 – PS4 / XboxOne / STEAM『SOULCALIBUR Ⅵ』サウンドメイキング 前編- バンダイナムコスタジオ / ディンプス –

目次 ・お話を伺ったみなさん ・SOULCALIBUR Ⅵとは ・シリーズ初の開発体制 ・音の記号化 ・ADX2での音のバリエーション作り ・インタビュー後編について お話を伺ったみなさん – はじめにみなさ

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開発現場の声 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2インタビュー – ACQUIRE –

全世界累計100万本を売り上げたNintendo Switch専用タイトル「オクトパストラベラー」。 懐かしくも新しいグラフィック表現やストーリーに引き込まれた方も多かったのではないでしょうか。 今回のインタビューではサ

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『スマートフォンアプリに振動演出が付く未来』触覚ミドルウェア「CRI HAPTIX」研究開発部の櫻井氏に訊く

※本記事のオリジナルは2017年11月17日に投稿されたものです。 こんにちは、NINE GATES STUDIOの神山です。”ゲーム”と”振動”。思い返せばこの2つはいつも密接な関係にありました。今でこそコントローラー

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【ここまでやるの!?】『ファイナルファンタジーXV』サウンド演出の秘密 – スクウェアエニックス

※本記事のオリジナルは2017年2月6日に投稿されたものです。 はじめに 『ファイナルファンタジーXV』(以下、『FFXV』)には ゲームのサウンド演出として 「ここまでやるのか!?」と 言いたくなるような 新しい挑戦が

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