中級編.22 / ボイスビヘイビア
キューのボリュームが0になった際のボイスの振る舞いを設定します。 キューを選択した状態のインスペクター上で行います。 各設定について 通常 キューのボリュームが0になった場合もボイスの再生が続きます。音は聞こえませんがリ
続きを読むキューのボリュームが0になった際のボイスの振る舞いを設定します。 キューを選択した状態のインスペクター上で行います。 各設定について 通常 キューのボリュームが0になった場合もボイスの再生が続きます。音は聞こえませんがリ
続きを読むキューやカテゴリに干渉できる 指定したキューやカテゴリに様々なアクションを掛ける事ができます。 ・キューのタイムライン上でアクショントラックを作り ・アクショントラック上にターゲットとなるキュー、カテゴリをD&
続きを読むセレクタ、セレクタラベルを用意する 1つのセレクタが複数のセレクタラベルを持っています。作り方はカテゴリ同様、プロジェクトツリー上の右クリックメニューから選択します。上記例では楽曲の切り替え用、足音の変更用にそれぞれラベ
続きを読む風呂場や洞窟内の演出に 残響エフェクトをリバーブと呼びます。DSPバス(チュートリアル17)の設定画面からI3DL2リバーブを選択します。 残響エフェクトをMasterOutに掛けてしまうと、響かせたくない音(楽曲とか)
続きを読む前項(17/DSPバス設定)で設定したDSPバスへ、各種キューの音を送る手段について。 キュー設定用バスマップとは? ADX2は最大で64本のバスを作る事ができ、1つのキューはそのうち任意の8本(Master1本とBUS
続きを読むミキサーについて 一般的なDAWと同様に、音の流れを作り、まとめてエフェクトを掛けたり設計する場所です。 キューの音を一旦様々なBUSに振り分け、まとめてエフェクト処理を施したものをMasterOutに合成し、最終的な音
続きを読む波形の自動繰り返し キューにマテリアルを登録した際にできるウェーブフォームリージョンには、自動繰り返しの設定があり、インスペクターで設定します。 再生時刻、再生タイミングランダム、自動繰り返し間隔の単位はmsecです。繰
続きを読むADX2におけるエンベロープ シンセサイザーではお馴染みの、時間軸における音量変化のためのパラメータ「ADSR」ですが、ADX2ではホールドタイムが追加されます。これらは登録された波形(ウェーブフォーム)に対して設定しま
続きを読むマーカーでできること ◆ 再生位置のコントロール シーケンススタート、ループ、エンドの指定。ループ回数は指定可能。タイムラインの途中からでも再生可能。 ◆ コールバックの埋め込み キューの再生中、コールバックマーカーを過
続きを読む恐らくDAWを触っている人であれば馴染みの深いオートメーション。既存の効果音もバリエーションを増やす事が可能です。編集時のレイアウトは[7 AISAC編集]か[8 MA]にポイントリストを表示した状態などをオススメします
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