ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.6 ーリサレコ 久場 超(来兎)ー
サウンドクリエイターインタビュー第6回で取り上げるのは株式会社リサレコの久場超(来兎)さん。 早くから音楽の才能を発揮し、地元沖縄を拠点にゲームだけでなくCM、アニメの劇伴なども手掛ける久場さんの音楽に対する思いについて
続きを読むサウンドクリエイターインタビュー第6回で取り上げるのは株式会社リサレコの久場超(来兎)さん。 早くから音楽の才能を発揮し、地元沖縄を拠点にゲームだけでなくCM、アニメの劇伴なども手掛ける久場さんの音楽に対する思いについて
続きを読む皆さん初めまして。研究開発部の高橋です。 今回は、ADX2の機能と、その採用事例を紹介します。 その名も「MIDI機能」です。 本機能は、株式会社ディースリー・パブリッシャー様の「ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地
続きを読むゲームサウンドクリエイターインタビューも第五回となりました。 今回お話をお伺いしたのは様々なタイトルのサウンド制作・実装に携わっているフリーランスの岡本仁志さん。 豊富な経験を糧にゲームサウンド現場の第一線で活躍する岡本
続きを読むこんにちは。研究開発部の井藤です。 ADX2 SDK Ver.2.21をリリースしました。 今回のブログではアップデートにおける6つのポイントをご紹介します。 なお、今回のお話は、ネイティブ版ADX2 SDKのアップデー
続きを読むこんにちは、営業の畠山(はたけやま)です。 1月の勉強会から2ヶ月ほど空いてしまいましたが、 3月に行われたサウンド勉強会コミュニティのレポートをお届けします。 ※2月は話題のClubhouseにて「サウンド勉強会コミュ
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 3月に入り暖かくなってきましたね。 東京はちらほら桜が咲き始めており、来週あたりには満開になりそうです。 さて、3月といえばそう… 2022年卒の新卒採用広報解禁月です。 というわけで、
続きを読む第四弾ゲームサウンドクリエイターインタビューで取り上げるのは、ミクシィ所属の谷 賢史さん。 ゲームを作りたくてプログラミングを勉強し始めたところからゲームオーディオの世界へ足を踏み込んだという谷さんが大事にしていること、
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 2月だというのに暖かい日が増えてきましたね。 コーポレートサイトでもお知らせしているようにCRIは在宅勤務推奨期間中ですので、中々出社する機会が無いのですが、 最近は勤務時間の2時間前に
続きを読むお疲れ様です。営業の畠山(はたけやま)です。 先月行われたサウンド勉強会コミュニティの参加レポートです。 前回のレポートはこちら ■今月のテーマ「雪道走行音・暖炉収録」 という事で、今回は佐藤豪さんの効果音
続きを読むこんにちは。 広報のしまもりです。 今週末CEDEC+KYUSHU 2020オンラインが開催されます。 今回、CRIはセッションを行います。 サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜 CRI・ミドル
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