ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.3 ー弘田佳孝ー
ゲームサウンドクリエイターインタビューも早いもので第三弾となりました。 今回お話をお伺いするのはTTSプロダクツの弘田佳孝さんです。 ご自身で楽器も演奏するため、コンポーザーとしてだけでなく演奏家として、ライブなどにもひ
続きを読むゲームサウンドクリエイターインタビューも早いもので第三弾となりました。 今回お話をお伺いするのはTTSプロダクツの弘田佳孝さんです。 ご自身で楽器も演奏するため、コンポーザーとしてだけでなく演奏家として、ライブなどにもひ
続きを読むこんにちは。事業開発室室長の増野です。 BEATWIZ誕生秘話を解説した、BEATWIZ機能解説物語。 第1話は『手拍子の秘密』、第2話は『楽曲の盛り上がり度とフレーズ解析』、 そして第3話は『ボーカル分離と 主旋律の楽
続きを読むこんにちは。 広報のしまもりです。 この度、弊社のマスコットキャラクター「りんご」の3Dアセットを公開することになりました。 りんごアセット配布ページ https://game.criware.jp/ringo_asse
続きを読むあけましておめでとうございます。営業の畠山(はたけやま)です。 本年も何卒よろしくお願い致します。 2021年一発目となる記事は、CRIも運営のお手伝いをしている「サウンド勉強会コミュニティ」の参加レポートとなります!
続きを読むゲームサウンドクリエイターインタビューの第二弾で取り上げるのは、竹ノ内裕治さん。 ゲームサウンド制作の他ゲームサウンドコミュニティを活性化する活動にも尽力している 竹ノ内さんに今までとこれからについて聞いてみました。 ―
続きを読むこんにちは。 研究開発部の井藤です。 この度、ADX2のサウンドオーサリングツールCRI Atom CraftのNuendoのGAC(Game Audio Connect)機能への対応を発表しました。 対応ツールのリリー
続きを読むサウンドミドルウェア「CRI ADX2」を提供しているCRI。 技術を提供するだけでなく、実際に製品を使っている方々が普段どういったことを考えているのか、 ゲームサウンド制作に携わる方のお話をもっと聞きたい!という思いか
続きを読むはじめまして、営業の畠山(はたけやま)と申します。 国際音楽教育研究所様の音楽教育アプリ「Primo-プリモ-」にて 「知育・教育アプリ向け CRIWARE」をご採用頂きました。ありがとうございます! 音楽教育アプリ「P
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 さて、今週は「Xbox Series X/S」、「PlayStation®5」と新型コンシューマゲーム機2機種の発売がありました。 ゲーム開発を長年支えてきたCRIWAREも、勿論対応し
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 さて、表題にもありますようにCRIウェビナーの第二弾を開催いたします。 今回はUE4×ADX2をテーマに、2本立てでお届けいたします。 開催日時:11/18(水)17:00
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