ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.3 ー弘田佳孝ー

ゲームサウンドクリエイターインタビューも早いもので第三弾となりました。 今回お話をお伺いするのはTTSプロダクツの弘田佳孝さんです。 ご自身で楽器も演奏するため、コンポーザーとしてだけでなく演奏家として、ライブなどにもひ

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BEATWIZ 機能解説物語 – 第 4 回 最新 BEATWIZ 機能紹介特別篇:Constant-Q 変換を用いた和音解析の現状 –

こんにちは。事業開発室室長の増野です。 BEATWIZ誕生秘話を解説した、BEATWIZ機能解説物語。 第1話は『手拍子の秘密』、第2話は『楽曲の盛り上がり度とフレーズ解析』、 そして第3話は『ボーカル分離と 主旋律の楽

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ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.2 ー竹ノ内裕治ー

ゲームサウンドクリエイターインタビューの第二弾で取り上げるのは、竹ノ内裕治さん。 ゲームサウンド制作の他ゲームサウンドコミュニティを活性化する活動にも尽力している 竹ノ内さんに今までとこれからについて聞いてみました。 ―

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ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.1 ―NHN JAPAN 佐藤 豪―

サウンドミドルウェア「CRI ADX2」を提供しているCRI。 技術を提供するだけでなく、実際に製品を使っている方々が普段どういったことを考えているのか、 ゲームサウンド制作に携わる方のお話をもっと聞きたい!という思いか

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