CRIWARE Unity Plug-inが変わります
こんにちは、研究開発部の我妻です。 CRIWARE Unity SDK 3.03.00が公開されました! CRIWARE Unityプラグインは2012年に提供を開始しましたが、 この8年間でUnityを取り巻く環境は日
続きを読むこんにちは、研究開発部の我妻です。 CRIWARE Unity SDK 3.03.00が公開されました! CRIWARE Unityプラグインは2012年に提供を開始しましたが、 この8年間でUnityを取り巻く環境は日
続きを読むゲームサウンドクリエイターインタビューの第二弾で取り上げるのは、竹ノ内裕治さん。 ゲームサウンド制作の他ゲームサウンドコミュニティを活性化する活動にも尽力している 竹ノ内さんに今までとこれからについて聞いてみました。 ―
続きを読むCRIWARE SDK for UE4 v1.28.01.00 をリリースしました! こんにちは、研究開発部の柴田です。 今回は CRIWARE SDK for UE4 のアップデート情報をご紹介いたします! UE42.
続きを読むこんにちは。 研究開発部の井藤です。 この度、ADX2のサウンドオーサリングツールCRI Atom CraftのNuendoのGAC(Game Audio Connect)機能への対応を発表しました。 対応ツールのリリー
続きを読むサウンドミドルウェア「CRI ADX2」を提供しているCRI。 技術を提供するだけでなく、実際に製品を使っている方々が普段どういったことを考えているのか、 ゲームサウンド制作に携わる方のお話をもっと聞きたい!という思いか
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 さて、今週は「Xbox Series X/S」、「PlayStation®5」と新型コンシューマゲーム機2機種の発売がありました。 ゲーム開発を長年支えてきたCRIWAREも、勿論対応し
続きを読むこんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエイターや学生を対象として、無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を提供しています。 本インタビューシリー
続きを読むこんにちは。事業開発室室長の増野です。 BEATWIZ誕生秘話を解説した、BEATWIZ機能解説物語。 第1話は『手拍子の秘密』、第2話は『楽曲の盛り上がり度とフレーズ解析』に関して、 簡単に説明しました。 前回も少し触
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 早速ですがお知らせです。 CEDEC2020内で講演を行ったベイシスケイプ社とCRIの共同セッション、 『「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装』 の無
続きを読むこんにちは。事業開発室室長の増野です。 BEATWIZ誕生秘話を解説した、BEATWIZ機能解説物語。 前回の第1話は『手拍子の秘密』に関して、簡単に説明しました。 この『手拍子の秘密』を解き明かすことができた楽曲をさら
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