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【CEDEC2026】ブース出展 & セッション情報!

はい!CRIの日置です!はい!
チューハイとハイボール、どちらも好きです!

さて、みなさん毎年お楽しみの CEDEC2026 がついに 7/22(水) から開催ですね!うーん、待ち遠しい!
CRIは今年もブース出展とスポンサーセッション、そして公募セッション、やっちゃいます!

今回の記事ではそれらの情報を簡単にご紹介しますね!

ブース展示

今回は以下の製品を展示します!

CRI ADX

サウンドオーサリングツール、 CRI Atom Craft を展示します!

今回のデモプロジェクトでは、最新バージョンの Ver.3.57 のアップデートでも紹介した以下を体験していただけます!

  • 新 UI/UX
  • マルチバンドコンプレッサーのサイドチェイン入力
  • 強化された検索機能
  • タグ機能

などなど!

CRI LipSync Alive

リップシンクアニメーションカーブ生成ツール、 CRI LipSync Alive のデモを展示します!
実際に出力したアニメーションをモデルを通して確認することができますよ!

OPTPiX SpriteStudio

アニメーション制作ツール、 SpriteStudio を展示します!
また、今回は Godot Engine のプラグインも合わせて展示しちゃいます!

各プロダクトの展示では、開発現場のメンバーが説明いたします!
技術的な質問もお気軽にどうぞ!
なんと!ついでに日置も全日います!会場で僕と握手!

スポンサーセッション

今年は 2 枠実施しますよ!

ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか【ゲームメーカーズ × CRI・ミドルウェア 特別パネルディスカッション】

※画像をクリックすると、セッション概要ページに移動します。

例年採用タイトルでの事例を取り扱ってきましたが、今年は一味違う内容にしてみました!
サウンドミドルウェアの昔と今を振り返りつつ、この先どのような進化をたどるのかを議論します!

ゲーム開発の現場で活躍されている方々をお招きし、CRIの櫻井も登壇します!
サウンド業界の方、必見のセッションです!

Godot Engineにおける外部ツールの活用とGodot Foundationの日本展開

※画像をクリックすると、セッション概要ページに移動します。

…ってなんでCRIが Godot Engine のセッションを?!
となる方が大勢いらっしゃると思います。(かくいう筆者もそう😉)

先日CRIからリリースしたニュースの通り、 Godot Engine への対応を進めていきます!

そこから繋がった縁もあり、今回CRIから Godot Engine に関するセッションをおこないます!
Godot Engine とは一体なんぞや?から、最近のアップデートまでご紹介いたします。
Godot Engine に興味のある方、是非ご覧ください!

なお、これらのスポンサーセッションは YouTube から視聴することができます!
都合が悪く会場に来られない方もこれで安心ですね!

公募セッション

今年は 1 枠です!

続!ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術

※画像をクリックすると、セッション概要ページに移動します。

リップシンクアニメーションの生成に関する研究成果を紹介します!
CRIお得意の少々マニアックな話が出てきますが、可能な限り分かりやすく説明するのでご安心を!

ちなみに CEDEC2019 にておこなったセッションの続編にあたるセッションです!
事前に予習しておくと、より楽しめると思いますよ…?

最後に

今年の CEDEC は生成 AI 絡みのセッションも幾つかあり、個人的には見どころ多しだと思います!
いやー楽しみですね!

というわけで、皆さん 3 日間どうぞよろしくお願いします!
現地に参加される方は、お暇なときにCRIブースにお立ち寄りいただけると幸いです!

それではまた別の記事でお会いしましょう!グッバイ!

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