【CEDEC2026】ブース出展 & セッション情報!
はい!CRIの日置です!はい!
チューハイとハイボール、どちらも好きです!
さて、みなさん毎年お楽しみの CEDEC2026 がついに 7/22(水) から開催ですね!うーん、待ち遠しい!
CRIは今年もブース出展とスポンサーセッション、そして公募セッション、やっちゃいます!
今回の記事ではそれらの情報を簡単にご紹介しますね!
ブース展示
今回は以下の製品を展示します!
CRI ADX

サウンドオーサリングツール、 CRI Atom Craft を展示します!
今回のデモプロジェクトでは、最新バージョンの Ver.3.57 のアップデートでも紹介した以下を体験していただけます!
- 新 UI/UX
- マルチバンドコンプレッサーのサイドチェイン入力
- 強化された検索機能
- タグ機能
などなど!
CRI LipSync Alive

リップシンクアニメーションカーブ生成ツール、 CRI LipSync Alive のデモを展示します!
実際に出力したアニメーションをモデルを通して確認することができますよ!
OPTPiX SpriteStudio
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アニメーション制作ツール、 SpriteStudio を展示します!
また、今回は Godot Engine のプラグインも合わせて展示しちゃいます!
各プロダクトの展示では、開発現場のメンバーが説明いたします!
技術的な質問もお気軽にどうぞ!
なんと!ついでに日置も全日います!会場で僕と握手!
スポンサーセッション
今年は 2 枠実施しますよ!
ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか【ゲームメーカーズ × CRI・ミドルウェア 特別パネルディスカッション】
※画像をクリックすると、セッション概要ページに移動します。
例年採用タイトルでの事例を取り扱ってきましたが、今年は一味違う内容にしてみました!
サウンドミドルウェアの昔と今を振り返りつつ、この先どのような進化をたどるのかを議論します!
ゲーム開発の現場で活躍されている方々をお招きし、CRIの櫻井も登壇します!
サウンド業界の方、必見のセッションです!
Godot Engineにおける外部ツールの活用とGodot Foundationの日本展開
※画像をクリックすると、セッション概要ページに移動します。
…ってなんでCRIが Godot Engine のセッションを?!
となる方が大勢いらっしゃると思います。(かくいう筆者もそう😉)
先日CRIからリリースしたニュースの通り、 Godot Engine への対応を進めていきます!
そこから繋がった縁もあり、今回CRIから Godot Engine に関するセッションをおこないます!
Godot Engine とは一体なんぞや?から、最近のアップデートまでご紹介いたします。
Godot Engine に興味のある方、是非ご覧ください!
なお、これらのスポンサーセッションは YouTube から視聴することができます!
都合が悪く会場に来られない方もこれで安心ですね!
公募セッション
今年は 1 枠です!
続!ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術
※画像をクリックすると、セッション概要ページに移動します。
リップシンクアニメーションの生成に関する研究成果を紹介します!
CRIお得意の少々マニアックな話が出てきますが、可能な限り分かりやすく説明するのでご安心を!
ちなみに CEDEC2019 にておこなったセッションの続編にあたるセッションです!
事前に予習しておくと、より楽しめると思いますよ…?
- ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術
最後に
今年の CEDEC は生成 AI 絡みのセッションも幾つかあり、個人的には見どころ多しだと思います!
いやー楽しみですね!
というわけで、皆さん 3 日間どうぞよろしくお願いします!
現地に参加される方は、お暇なときにCRIブースにお立ち寄りいただけると幸いです!
それではまた別の記事でお会いしましょう!グッバイ!



