中級編.17 / DSPバス(ミキサー)とエフェクトの追加

ミキサーについて 一般的なDAWと同様に、音の流れを作り、まとめてエフェクトを掛けたり設計する場所です。 キューの音を一旦様々なBUSに振り分け、まとめてエフェクト処理を施したものをMasterOutに合成し、最終的な音

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中級編.16 / 自動繰り返し、再生タイミングランダム

波形の自動繰り返し キューにマテリアルを登録した際にできるウェーブフォームリージョンには、自動繰り返しの設定があり、インスペクターで設定します。 再生時刻、再生タイミングランダム、自動繰り返し間隔の単位はmsecです。繰

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中級編.12 / ランダムピッチ、ボリューム、パン

各種パラメータの設定は、基本的にレイアウト[3.パラメータ編集]モードを想定し、インスペクターのGUI部分を中心に操作説明をしています。 キューに対して設定するのを推奨 以下の設定は全てキュー以下のトラックやウェーブフォ

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初級編.11 / ボイスリミットグループ

キューリミット、カテゴリキューリミットとの違い キューに対する発音制限ではなく、キューに含まれるウェーブフォームに対して掛かる発音制限である。 キューシート  ├キュー   ├トラック    ├ウェーブフォーム ←ボイス

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初級編.10 / キューリミット、プライオリティ、多重再生禁止時間

同時に鳴らす音の数をコントロールしてみましょう。 ◆ キューリミット 同じキューが同時に幾つまで再生されるかを指定します。 制限を超えた際に古い音から再生が止まるのが、後着優先。新しいリクエストが無視されるのが先着優先で

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