中級編.14 / マーカー
マーカーでできること ◆ 再生位置のコントロール シーケンススタート、ループ、エンドの指定。ループ回数は指定可能。タイムラインの途中からでも再生可能。 ◆ コールバックの埋め込み キューの再生中、コールバックマーカーを過
続きを読むマーカーでできること ◆ 再生位置のコントロール シーケンススタート、ループ、エンドの指定。ループ回数は指定可能。タイムラインの途中からでも再生可能。 ◆ コールバックの埋め込み キューの再生中、コールバックマーカーを過
続きを読む恐らくDAWを触っている人であれば馴染みの深いオートメーション。既存の効果音もバリエーションを増やす事が可能です。編集時のレイアウトは[7 AISAC編集]か[8 MA]にポイントリストを表示した状態などをオススメします
続きを読む各種パラメータの設定は、基本的にレイアウト[3.パラメータ編集]モードを想定し、インスペクターのGUI部分を中心に操作説明をしています。 キューに対して設定するのを推奨 以下の設定は全てキュー以下のトラックやウェーブフォ
続きを読むキューリミット、カテゴリキューリミットとの違い キューに対する発音制限ではなく、キューに含まれるウェーブフォームに対して掛かる発音制限である。 キューシート ├キュー ├トラック ├ウェーブフォーム ←ボイス
続きを読む同時に鳴らす音の数をコントロールしてみましょう。 ◆ キューリミット 同じキューが同時に幾つまで再生されるかを指定します。 制限を超えた際に古い音から再生が止まるのが、後着優先。新しいリクエストが無視されるのが先着優先で
続きを読むカテゴリの作成、キューの登録 やること:プロジェクトツリー内にあるカテゴリへ、ワークユニットツリーのキューをD&Dする。 カテゴリ ├カテゴリグループ ├MUSIC ├SFX ←こ
続きを読む本連載はUnity for ADX2の具体的な利用方法について紹介します。 アニメーションと音 Unityでゲームを開発している際、キャラクターアニメーションと音の再生を連動したいことがあります。 たとえばキャラクターの
続きを読むランダム再生をしたい状況とは 「リアクションが複数あるキャラクター」とか 同じ音が繰り返し鳴ると単調な感じがしてしまう「足音」とか「銃声」とかに使われる事が多くあります。 一つのキューを呼び出す度に、登録された音のどれか
続きを読む絵の動きと音のタイミングを合わせたい プログラマーさんに、キューを呼び出すタイミングを変更してもらう必要がある場合もありますが、ちょっと待ってください!! Atomcraft上で、キューを呼び出されてから発音するまでのタ
続きを読む複数キューのボリュームを一括で設定する ボリュームに限らず、リストエディターでの数値パラメータ全般に使える手段です。 シフトキー、Ctrlキー(Macの場合Command)を押しながら複数選択をし、変更したいパラメータの
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