CEDEC+KYUSHU 2020 出展&ADX2 LEに関するお知らせ
こんにちは。 広報のしまもりです。 今週末CEDEC+KYUSHU 2020オンラインが開催されます。 今回、CRIはセッションを行います。 サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜 CRI・ミドル
続きを読むこんにちは。 広報のしまもりです。 今週末CEDEC+KYUSHU 2020オンラインが開催されます。 今回、CRIはセッションを行います。 サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜 CRI・ミドル
続きを読むこんにちは、研究開発部の我妻です。 CRIWARE Unity SDK 3.03.00が公開されました! CRIWARE Unityプラグインは2012年に提供を開始しましたが、 この8年間でUnityを取り巻く環境は日
続きを読むCRIWARE SDK for UE4 v1.28.01.00 をリリースしました! こんにちは、研究開発部の柴田です。 今回は CRIWARE SDK for UE4 のアップデート情報をご紹介いたします! UE42.
続きを読むこんにちは。 研究開発部の井藤です。 この度、ADX2のサウンドオーサリングツールCRI Atom CraftのNuendoのGAC(Game Audio Connect)機能への対応を発表しました。 対応ツールのリリー
続きを読むこんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエイターや学生を対象として、無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を提供しています。 本インタビューシリー
続きを読むはじめまして、営業の畠山(はたけやま)と申します。 国際音楽教育研究所様の音楽教育アプリ「Primo-プリモ-」にて 「知育・教育アプリ向け CRIWARE」をご採用頂きました。ありがとうございます! 音楽教育アプリ「P
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 さて、今週は「Xbox Series X/S」、「PlayStation®5」と新型コンシューマゲーム機2機種の発売がありました。 ゲーム開発を長年支えてきたCRIWAREも、勿論対応し
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 さて、表題にもありますようにCRIウェビナーの第二弾を開催いたします。 今回はUE4×ADX2をテーマに、2本立てでお届けいたします。 開催日時:11/18(水)17:00
続きを読むこんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエイターや学生を対象として、無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を提供しています。 本インタビューシリー
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 早速ですがお知らせです。 CEDEC2020内で講演を行ったベイシスケイプ社とCRIの共同セッション、 『「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装』 の無
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