ADX2のMIDI機能〜「デジボク地球防衛軍」での活用例〜
皆さん初めまして。研究開発部の高橋です。 今回は、ADX2の機能と、その採用事例を紹介します。 その名も「MIDI機能」です。 本機能は、株式会社ディースリー・パブリッシャー様の「ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地
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Read moreこんにちは。研究開発部の井藤です。 ADX2 SDK Ver.2.21をリリースしました。 今回のブログではアップデートにおける6つのポイントをご紹介します。 なお、今回のお話は、ネイティブ版ADX2 SDKのアップデー
Read moreこんにちは!紅茶よりもコーヒー派、研究開発部の柴田です。 先日公開したばかりのADX2 LE for UE4 v1.28.01.00、皆さまもうダウンロードしていただけたでしょうか? ADX2 LE for UE4 v1
Read moreこんにちは。 広報のしまもりです。 今週末CEDEC+KYUSHU 2020オンラインが開催されます。 今回、CRIはセッションを行います。 サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜 CRI・ミドル
Read moreこんにちは、研究開発部の我妻です。 CRIWARE Unity SDK 3.03.00が公開されました! CRIWARE Unityプラグインは2012年に提供を開始しましたが、 この8年間でUnityを取り巻く環境は日
Read moreCRIWARE SDK for UE4 v1.28.01.00 をリリースしました! こんにちは、研究開発部の柴田です。 今回は CRIWARE SDK for UE4 のアップデート情報をご紹介いたします! UE42.
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Read moreこんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエイターや学生を対象として、無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を提供しています。 本インタビューシリー
Read moreはじめまして、営業の畠山(はたけやま)と申します。 国際音楽教育研究所様の音楽教育アプリ「Primo-プリモ-」にて 「知育・教育アプリ向け CRIWARE」をご採用頂きました。ありがとうございます! 音楽教育アプリ「P
Read moreこんにちは。広報のしまもりです。 さて、今週は「Xbox Series X/S」、「PlayStation®5」と新型コンシューマゲーム機2機種の発売がありました。 ゲーム開発を長年支えてきたCRIWAREも、勿
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