ADX LipSyncでLive2Dデータを動かそう
こんにちは、CRI開発のかむろです! 在宅勤務が続いていますが、コーヒーやエナドリをやめてひたすら白湯を飲むようになり、 なんとなく内臓機能がブーストされている気がする今日この頃です。 オフィスのデスクにもマイ電気ケトル
続きを読むこんにちは、CRI開発のかむろです! 在宅勤務が続いていますが、コーヒーやエナドリをやめてひたすら白湯を飲むようになり、 なんとなく内臓機能がブーストされている気がする今日この頃です。 オフィスのデスクにもマイ電気ケトル
続きを読むこんにちは!紅茶よりもコーヒー派、研究開発部の柴田です。 先日公開したばかりのADX2 LE for UE4 v1.28.01.00、皆さまもうダウンロードしていただけたでしょうか? ADX2 LE for UE4 v1
続きを読むこんにちは。研究開発部の柴田です。 前回の記事では、ADX2 LE の大型アップデートにて公開される新機能について紹介しました。 どの機能もパワフルなので、以前からのユーザの方々にとっては ADX2 LE の大きな変化を
続きを読むこんにちは! 研究開発部の柴田です。 ADX2LEをお使いの方、大変お待たせしました。 近日、ADX2LEの大型アップデートを行います! 今回のアップデートでは、法人向けに提供しているプロ版 ADX2 の最新バージョン相
続きを読むこんにちは、研究開発部の我妻です。 CRIWARE Unity SDK 3.03.00が公開されました! CRIWARE Unityプラグインは2012年に提供を開始しましたが、 この8年間でUnityを取り巻く環境は日
続きを読むCRIWARE SDK for UE4 v1.28.01.00 をリリースしました! こんにちは、研究開発部の柴田です。 今回は CRIWARE SDK for UE4 のアップデート情報をご紹介いたします! UE42.
続きを読む先日の記事でも取り上げたCRIWARE SDK for Unity 3.01.00からのADX2新機能、3Dトランシーバーについてご紹介していきます! まずはこちらのデモ動画をご覧ください。 ※音声を有効にして、是非ヘッ
続きを読む研究開発部のCRIさくらいです。 前回に続いて、新人研修をどうやって進めていったかを振り返ってみます。 テレワークでの講義や演習など色々工夫しつつ4月を乗り切ったあとは、研修後半戦として実習課題というカリキュラムに突入し
続きを読む研究開発部のさくらいです。 (今回は情報とかではなく、軽い読み物としてご覧ください。) 新人研修が終わってから一ヵ月ほど経過しました。ここでちょっと、今年の新人研修を振り返ってみます。 今年は新型コロナ対応で予定が二転三
続きを読むCRIWARE SDK for Unity 3.01.00が公開されました! 今回のアップデートではADX2 SDKのバージョンアップも取り込んでおり、たくさんの新機能が 使えるようになっています。 本記事では、3.01
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