入門編.01 / 音データの登録、ツール上での再生
入門編でやること オーサリングツールを使って音データを登録し、最低限の設定をし、プログラマーに渡す(ゲームに組み込む)データを作るところまで。 ツールとデモデータの準備 ツールの入手先 ・弊社に試用申し込みをし、アカウン
続きを読む入門編でやること オーサリングツールを使って音データを登録し、最低限の設定をし、プログラマーに渡す(ゲームに組み込む)データを作るところまで。 ツールとデモデータの準備 ツールの入手先 ・弊社に試用申し込みをし、アカウン
続きを読むADX2は何をするもの? ゲームのサウンド演出やサウンド素材の管理を楽にしてくれる便利ツールと便利プログラムの集合体です。いろんな職種の人がハッピーになれる可能性を充分に持っています。 管理が楽ってのは? BGMとかSE
続きを読むSDKのバージョンが上がるにつれデータの互換性が失われる場合がありますが、今回は特に大事なお知らせです。 旧版のツール、SDKへの同梱終了のお知らせ 現在配布中のSDKには既に新しいツールのβ版を提供しておりますが、次回
続きを読む今年もゲーム業界最大のカンファレンス、CEDECの季節がやってまいりました!いよいよ今週です、明後日から! 弊社はスポンサーセッション1つ、社員による公募セッション4つが予定されています。 ミドルウェアの事例紹介の他、オ
続きを読むセッションってなに? ADX2のツールには、ゲーム内の音をプレビューするための機能がありますが、通常の機能だけでは キャラクターを配置して距離に応じた変化を確認 複数の音源を配置した空間を歩き回る セレクタラベルやAIS
続きを読む川口です。こういうイベントってセッション内容が一番気になる方が多いんじゃないかと思いますが、こんな面もあるんだよ!という個人的な紹介です。 申し訳程度のイベント情報 入場無料のゲーム向けのツール&ミドルウェアの展示会、セ
続きを読む詳細は公式webを見ていただきたいのですが http://www.cri-mw.co.jp/Sofdec2VP9/index.html ここでは簡単な特徴を上げるよ! Sofdec2って何だ? 動画をテクスチャとして扱っ
続きを読むまえがき 『何を基準に選ぶとよいか』という記事です! 正確な負荷計測は行っていないので、再生負荷の評価を大事にしたい方は各自行ってくださいますよう、よろしくお願いいたします。 何を基準に選ぼうか? それぞれのコーデックは
続きを読む手段 ・適したコーデックを探す ・圧縮率を上げる ・モノラルにする ・サンプリングレートを下げる ・量子化ビット数を減らす? コーデックの比較は長くなるのでまた改めてやるよ! ここではコーデックを選び、設定できる限りの最
続きを読むサウンドデータは圧縮するもの 圧縮しない音声、楽曲データはデータサイズが非常に大きいため ・ディスクメディアやROMに収まらない ・ダウンロードに時間が掛かる ・アプリのサイズを抑えたい などといった理由から、現在ほとん
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