投稿者: kawaguchi

ゲームサウンド制作ガイド

リアル系、電子音系、ファンタジー系のサウンド発注のポイント(効果音 後編)

他の連載記事へのリンクは最後にあります。 押さえておきたいポイント ・リアル系の場合 なるべく細かく素材の情報や規模感、前後のシチュエーションなどを伝えると良いでしょう。イラストやゲーム画面の情報があるとなお良いです。

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イベント

Unite Tokyo 2018

今日から3日間、有楽町の東京国際フォーラムで行われるUnite Tokyo 2018に弊社もブース出展します! 今回、CRIのセッションはありませんが、ブースの方でCRIWAREなんでも相談所みたいなのがあります。普段、

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ゲームサウンド制作ガイド

ノン・サウンドデザイナーでもできる! 仕様変更に強いゲームサウンド設計の手引き(データの持ち方編)

他の連載記事へのリンクは最後にあります。 データの持ち方って何?って方もいらっしゃると思いますが、最近のゲームはサウンド関係のデータだけでも数千とか数万というファイルがあったりします。それを1つのフォルダに全部入れて扱う

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ゲームサウンド制作ガイド

ノン・サウンドデザイナーでもできる! 仕様変更に強いゲームサウンド設計の手引き(効果音編)

他の連載記事へのリンクは最後にあります。 サウンド設計の話も4回目になりました! ネコ画像を使うと読者が増えるって噂を聞きました。にゃーん。 よろしくお願いしますにゃーん。 今回はプランナーさんなど、サウンド関係の作業の

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