初級編.10 / キューリミット、プライオリティ、多重再生禁止時間
同時に鳴らす音の数をコントロールしてみましょう。 ◆ キューリミット 同じキューが同時に幾つまで再生されるかを指定します。 制限を超えた際に古い音から再生が止まるのが、後着優先。新しいリクエストが無視されるのが先着優先で
続きを読む同時に鳴らす音の数をコントロールしてみましょう。 ◆ キューリミット 同じキューが同時に幾つまで再生されるかを指定します。 制限を超えた際に古い音から再生が止まるのが、後着優先。新しいリクエストが無視されるのが先着優先で
続きを読むカテゴリの作成、キューの登録 やること:プロジェクトツリー内にあるカテゴリへ、ワークユニットツリーのキューをD&Dする。 カテゴリ ├カテゴリグループ ├MUSIC ├SFX ←こ
続きを読むお待たせしました! UnrealEngineでADX2LEをお使いの方、使用を検討していらっしゃる皆さま。 UE4.20環境において正しく動作しない状況が続き、申し訳ございませんでした。 UE4.20向けパッケージを公開
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続きを読む絵の動きと音のタイミングを合わせたい プログラマーさんに、キューを呼び出すタイミングを変更してもらう必要がある場合もありますが、ちょっと待ってください!! Atomcraft上で、キューを呼び出されてから発音するまでのタ
続きを読む複数キューのボリュームを一括で設定する ボリュームに限らず、リストエディターでの数値パラメータ全般に使える手段です。 シフトキー、Ctrlキー(Macの場合Command)を押しながら複数選択をし、変更したいパラメータの
続きを読む全世界累計100万本を売り上げたNintendo Switch専用タイトル「オクトパストラベラー」。 懐かしくも新しいグラフィック表現やストーリーに引き込まれた方も多かったのではないでしょうか。 今回のインタビューではサ
続きを読むデータを書き出す ビルドメニューのAtomキューシートバイナリのビルドを選択。 ターゲットはコンシューマー機向けでない限り、PCのみで問題ありません。LEをお使いの方はPublicで問題ありません。言語は特に設定していな
続きを読むゲームの楽曲や環境音は繰り返し鳴らす事が多いので、ループをさせる方法を学びましょう。 波形データにループマーカーを含める場合 外部の波形編集ソフト(SoundForgeなど)を使いループが組まれている場合は、AtomCr
続きを読むボリューム設定できる箇所は複数ある 上記の画像内ではボリュームを設定できる箇所が2つあり、他にも数カ所ありますが、一番上のものを中心に調整をする事をお勧めします。 あちこちの場所でボリュームを設定してしまうと、後からデー
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