【UE4】入門編03 CRIプラグインの設定を行う
CRIプラグインの設定を行う (1) UE4エディタのプロジェクト設定を開きます。 (2) プラグインの欄にある「CriWare」という項目を選択します。 もしこのページが下図のように編集不能な状態になっている場合はプロ
続きを読むCRIプラグインの設定を行う (1) UE4エディタのプロジェクト設定を開きます。 (2) プラグインの欄にある「CriWare」という項目を選択します。 もしこのページが下図のように編集不能な状態になっている場合はプロ
続きを読むADX2のサウンドデータをインポートする (1) 「ADX2のサウンドデータ」のうち、「SimpleMusic.acf」と「SimpleMusic.acb」をコンテンツブラウザにドラッグ&ドロップしてください。
続きを読むCRIWARE UE4 Plugin とは? CRIWARE UE4 Pluginとは音声再生用ミドルウェアであるADX2と、動画再生用ミドルウェアであるSofdec2、ファイル管理用ミドルウェアであるファイルマジックP
続きを読む波形の自動繰り返し キューにマテリアルを登録した際にできるウェーブフォームリージョンには、自動繰り返しの設定があり、インスペクターで設定します。 再生時刻、再生タイミングランダム、自動繰り返し間隔の単位はmsecです。繰
続きを読むADX2におけるエンベロープ シンセサイザーではお馴染みの、時間軸における音量変化のためのパラメータ「ADSR」ですが、ADX2ではホールドタイムが追加されます。これらは登録された波形(ウェーブフォーム)に対して設定しま
続きを読むマーカーでできること ◆ 再生位置のコントロール シーケンススタート、ループ、エンドの指定。ループ回数は指定可能。タイムラインの途中からでも再生可能。 ◆ コールバックの埋め込み キューの再生中、コールバックマーカーを過
続きを読む恐らくDAWを触っている人であれば馴染みの深いオートメーション。既存の効果音もバリエーションを増やす事が可能です。編集時のレイアウトは[7 AISAC編集]か[8 MA]にポイントリストを表示した状態などをオススメします
続きを読む各種パラメータの設定は、基本的にレイアウト[3.パラメータ編集]モードを想定し、インスペクターのGUI部分を中心に操作説明をしています。 キューに対して設定するのを推奨 以下の設定は全てキュー以下のトラックやウェーブフォ
続きを読むキューリミット、カテゴリキューリミットとの違い キューに対する発音制限ではなく、キューに含まれるウェーブフォームに対して掛かる発音制限である。 キューシート ├キュー ├トラック ├ウェーブフォーム ←ボイス
続きを読む同時に鳴らす音の数をコントロールしてみましょう。 ◆ キューリミット 同じキューが同時に幾つまで再生されるかを指定します。 制限を超えた際に古い音から再生が止まるのが、後着優先。新しいリクエストが無視されるのが先着優先で
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