初級編.08 / ランダム再生

ランダム再生をしたい状況とは 「リアクションが複数あるキャラクター」とか 同じ音が繰り返し鳴ると単調な感じがしてしまう「足音」とか「銃声」とかに使われる事が多くあります。 一つのキューを呼び出す度に、登録された音のどれか

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開発現場の声 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2インタビュー – ACQUIRE –

全世界累計100万本を売り上げたNintendo Switch専用タイトル「オクトパストラベラー」。 懐かしくも新しいグラフィック表現やストーリーに引き込まれた方も多かったのではないでしょうか。 今回のインタビューではサ

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入門編.05 / ゲームに組み込むデータを書き出す(ビルドする)

データを書き出す ビルドメニューのAtomキューシートバイナリのビルドを選択。 ターゲットはコンシューマー機向けでない限り、PCのみで問題ありません。LEをお使いの方はPublicで問題ありません。言語は特に設定していな

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入門編.03 / ボリュームの設定

ボリューム設定できる箇所は複数ある 上記の画像内ではボリュームを設定できる箇所が2つあり、他にも数カ所ありますが、一番上のものを中心に調整をする事をお勧めします。 あちこちの場所でボリュームを設定してしまうと、後からデー

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入門編.01 / 音データの登録、ツール上での再生

入門編でやること オーサリングツールを使って音データを登録し、最低限の設定をし、プログラマーに渡す(ゲームに組み込む)データを作るところまで。 ツールとデモデータの準備 ツールの入手先 ・弊社に試用申し込みをし、アカウン

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