初級編.08 / ランダム再生
ランダム再生をしたい状況とは 「リアクションが複数あるキャラクター」とか 同じ音が繰り返し鳴ると単調な感じがしてしまう「足音」とか「銃声」とかに使われる事が多くあります。 一つのキューを呼び出す度に、登録された音のどれか
続きを読むランダム再生をしたい状況とは 「リアクションが複数あるキャラクター」とか 同じ音が繰り返し鳴ると単調な感じがしてしまう「足音」とか「銃声」とかに使われる事が多くあります。 一つのキューを呼び出す度に、登録された音のどれか
続きを読む絵の動きと音のタイミングを合わせたい プログラマーさんに、キューを呼び出すタイミングを変更してもらう必要がある場合もありますが、ちょっと待ってください!! Atomcraft上で、キューを呼び出されてから発音するまでのタ
続きを読む複数キューのボリュームを一括で設定する ボリュームに限らず、リストエディターでの数値パラメータ全般に使える手段です。 シフトキー、Ctrlキー(Macの場合Command)を押しながら複数選択をし、変更したいパラメータの
続きを読む全世界累計100万本を売り上げたNintendo Switch専用タイトル「オクトパストラベラー」。 懐かしくも新しいグラフィック表現やストーリーに引き込まれた方も多かったのではないでしょうか。 今回のインタビューではサ
続きを読むデータを書き出す ビルドメニューのAtomキューシートバイナリのビルドを選択。 ターゲットはコンシューマー機向けでない限り、PCのみで問題ありません。LEをお使いの方はPublicで問題ありません。言語は特に設定していな
続きを読むゲームの楽曲や環境音は繰り返し鳴らす事が多いので、ループをさせる方法を学びましょう。 波形データにループマーカーを含める場合 外部の波形編集ソフト(SoundForgeなど)を使いループが組まれている場合は、AtomCr
続きを読むボリューム設定できる箇所は複数ある 上記の画像内ではボリュームを設定できる箇所が2つあり、他にも数カ所ありますが、一番上のものを中心に調整をする事をお勧めします。 あちこちの場所でボリュームを設定してしまうと、後からデー
続きを読む入門編でやること オーサリングツールを使って音データを登録し、最低限の設定をし、プログラマーに渡す(ゲームに組み込む)データを作るところまで。 ツールとデモデータの準備 ツールの入手先 ・弊社に試用申し込みをし、アカウン
続きを読むADX2は何をするもの? ゲームのサウンド演出やサウンド素材の管理を楽にしてくれる便利ツールと便利プログラムの集合体です。いろんな職種の人がハッピーになれる可能性を充分に持っています。 管理が楽ってのは? BGMとかSE
続きを読むセッションってなに? ADX2のツールには、ゲーム内の音をプレビューするための機能がありますが、通常の機能だけでは キャラクターを配置して距離に応じた変化を確認 複数の音源を配置した空間を歩き回る セレクタラベルやAIS
続きを読む