ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.3 ー弘田佳孝ー
ゲームサウンドクリエイターインタビューも早いもので第三弾となりました。 今回お話をお伺いするのはTTSプロダクツの弘田佳孝さんです。 ご自身で楽器も演奏するため、コンポーザーとしてだけでなく演奏家として、ライブなどにもひ
続きを読むゲームサウンドクリエイターインタビューも早いもので第三弾となりました。 今回お話をお伺いするのはTTSプロダクツの弘田佳孝さんです。 ご自身で楽器も演奏するため、コンポーザーとしてだけでなく演奏家として、ライブなどにもひ
続きを読むこんにちは。 広報のしまもりです。 この度、弊社のマスコットキャラクター「りんご」の3Dアセットを公開することになりました。 りんごアセット配布ページ https://game.criware.jp/ringo_asse
続きを読むあけましておめでとうございます。営業の畠山(はたけやま)です。 本年も何卒よろしくお願い致します。 2021年一発目となる記事は、CRIも運営のお手伝いをしている「サウンド勉強会コミュニティ」の参加レポートとなります!
続きを読むこんにちは、研究開発部の我妻です。 CRIWARE Unity SDK 3.03.00が公開されました! CRIWARE Unityプラグインは2012年に提供を開始しましたが、 この8年間でUnityを取り巻く環境は日
続きを読むゲームサウンドクリエイターインタビューの第二弾で取り上げるのは、竹ノ内裕治さん。 ゲームサウンド制作の他ゲームサウンドコミュニティを活性化する活動にも尽力している 竹ノ内さんに今までとこれからについて聞いてみました。 ―
続きを読むCRIWARE SDK for UE4 v1.28.01.00 をリリースしました! こんにちは、研究開発部の柴田です。 今回は CRIWARE SDK for UE4 のアップデート情報をご紹介いたします! UE42.
続きを読むこんにちは。 研究開発部の井藤です。 この度、ADX2のサウンドオーサリングツールCRI Atom CraftのNuendoのGAC(Game Audio Connect)機能への対応を発表しました。 対応ツールのリリー
続きを読むサウンドミドルウェア「CRI ADX2」を提供しているCRI。 技術を提供するだけでなく、実際に製品を使っている方々が普段どういったことを考えているのか、 ゲームサウンド制作に携わる方のお話をもっと聞きたい!という思いか
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 さて、今週は「Xbox Series X/S」、「PlayStation®5」と新型コンシューマゲーム機2機種の発売がありました。 ゲーム開発を長年支えてきたCRIWAREも、勿論対応し
続きを読むこんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエイターや学生を対象として、無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を提供しています。 本インタビューシリー
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