CRIWARE SDK for UE4 v1.29.00.00 の注目ポイント
CRIWARE SDK for UE4 v1.29.00.00 をリリースしました! こんにちは!研究開発部の柴田です。皆様、ゴールデンウィークはエンジョイされましたか?私は休み中に積読を崩そうと奮闘した結果、気づけば積
続きを読むCRIWARE SDK for UE4 v1.29.00.00 をリリースしました! こんにちは!研究開発部の柴田です。皆様、ゴールデンウィークはエンジョイされましたか?私は休み中に積読を崩そうと奮闘した結果、気づけば積
続きを読む皆さん初めまして。研究開発部の高橋です。 今回は、ADX2の機能と、その採用事例を紹介します。 その名も「MIDI機能」です。 本機能は、株式会社ディースリー・パブリッシャー様の「ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地
続きを読むゲームサウンドクリエイターインタビューも第五回となりました。 今回お話をお伺いしたのは様々なタイトルのサウンド制作・実装に携わっているフリーランスの岡本仁志さん。 豊富な経験を糧にゲームサウンド現場の第一線で活躍する岡本
続きを読むこんにちは。研究開発部の井藤です。 ADX2 SDK Ver.2.21をリリースしました。 今回のブログではアップデートにおける6つのポイントをご紹介します。 なお、今回のお話は、ネイティブ版ADX2 SDKのアップデー
続きを読むCRI開発のさくらいです。 スクウェア・エニックスさんから「バランワンダーワールド」がついに発売となりました! https://www.balanwonderworld.com/JP/ この「バランワンダーワールド」に関
続きを読むこんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエイターや学生を対象として、無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を提供しています。なお、今月「ADX2
続きを読むこんにちは、CRI開発のかむろです! 在宅勤務が続いていますが、コーヒーやエナドリをやめてひたすら白湯を飲むようになり、 なんとなく内臓機能がブーストされている気がする今日この頃です。 オフィスのデスクにもマイ電気ケトル
続きを読むこんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエイターや学生を対象として、無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を提供しています。なお、今月「ADX2
続きを読む第四弾ゲームサウンドクリエイターインタビューで取り上げるのは、ミクシィ所属の谷 賢史さん。 ゲームを作りたくてプログラミングを勉強し始めたところからゲームオーディオの世界へ足を踏み込んだという谷さんが大事にしていること、
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 2月だというのに暖かい日が増えてきましたね。 コーポレートサイトでもお知らせしているようにCRIは在宅勤務推奨期間中ですので、中々出社する機会が無いのですが、 最近は勤務時間の2時間前に
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