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News

BEATWIZ News 

BEATWIZ機能解説物語 – 第2話:みんな盛り上がっているか~い –

2020年10月7日2020年10月14日 crimw 0 Comments

こんにちは。事業開発室室長の増野です。 BEATWIZ誕生秘話を解説した、BEATWIZ機能解説物語。 前回の第1話は『手拍子の秘密』に関して、簡単に説明しました。 この『手拍子の秘密』を解き明かすことができた楽曲をさら

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ADX2 ADX2ガイド News Tips Unity Unreal Engine 

チームでADX2を使う上で気をつけたいこと

2020年10月1日2020年10月7日 KawaguchiTakashi 0 Comments

こんにちは。ADX2ユーザーの川口です。 普段業務でADX2を使う身として、個人制作では起こりにくいのですが、チーム内で共有しておかないと陥りやすいトラブルがあります。 サウンド再生やデータ管理を行うプログラマーと、サウ

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BEATWIZ News 

BEATWIZ機能解説物語 – 第1話:手拍子の秘密 –

2020年9月23日2020年10月6日 crimw 0 Comments

こんにちは。事業開発室室長の増野です。 『自分の好きな音楽で、音ゲーを楽しみたい』 私のそんな想いから生まれたBEATWIZ。 今年で開発開始から15年目を迎えました。   BEATWIZは、既存の楽曲を解析し

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ADX2 News イベント 現場に訊く 

CEDEC直前!ベイシスケイプ社サウンド制作インタビュー

2020年8月26日2020年9月9日 crimw 0 Comments

昨年秋にアトラスから発売されたPS4タイトル「十三機兵防衛圏」。 9/2(水)〜9/4(金)に開催されるCEDEC2020では「十三機兵防衛圏」のサウンドに関するセッションが行われます。 セッション目前ということで、CE

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ADX2ガイド News Tips アップデート情報 

Unityデモでお送りするADX2新機能3Dトランシーバーの紹介

2020年7月22日 CRIdev 0 Comments

先日の記事でも取り上げたCRIWARE SDK for Unity 3.01.00からのADX2新機能、3Dトランシーバーについてご紹介していきます! まずはこちらのデモ動画をご覧ください。 ※音声を有効にして、是非ヘッ

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News その他 

テレワークな新人研修を振り返る(2)

2020年7月17日 CRIdev 0 Comments

研究開発部のCRIさくらいです。 前回に続いて、新人研修をどうやって進めていったかを振り返ってみます。 テレワークでの講義や演習など色々工夫しつつ4月を乗り切ったあとは、研修後半戦として実習課題というカリキュラムに突入し

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News その他 

テレワークな新人研修を振り返る(1)

2020年7月10日 CRIdev 0 Comments

研究開発部のさくらいです。 (今回は情報とかではなく、軽い読み物としてご覧ください。) 新人研修が終わってから一ヵ月ほど経過しました。ここでちょっと、今年の新人研修を振り返ってみます。 今年は新型コロナ対応で予定が二転三

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News その他 

潜入!ツーファイブ!〜「リアルタイム遠隔監修システム」体験レポート〜

2020年6月29日2020年6月30日 crimw 0 Comments

こんにちは。広報のしまもりです。 昨年、CRI とグループ会社の関係になったツーファイブ社。先日ニュースリリースでも発表した「リアルタイム遠隔監修システム(いわゆるリモート立ち合い)」での収録がどのように行われているかが

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News その他 

PDF版「Unityサウンド エキスパート養成講座」販売開始

2020年6月23日2020年6月23日 ichijo 0 Comments Unityサウンド エキスパート養成講座

ADX2サポーターの一條です。本日2020年6月23日、拙著「Unityサウンド エキスパート養成講座」の電子版が発売となりました。 https://www.borndigital.co.jp/book/18619.ht

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ADX2ガイド News その他 アップデート情報 

CRIWARE Unity Plug-in 3.01.00 の新機能

2020年6月17日2020年6月18日 CRIdev 0 Comments

CRIWARE SDK for Unity 3.01.00が公開されました! 今回のアップデートではADX2 SDKのバージョンアップも取り込んでおり、たくさんの新機能が 使えるようになっています。 本記事では、3.01

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  • CRIのマスコットキャラクター「りんご」3Dデータ配布!
  • 2020年12月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート
  • CRIWARE Unity Plug-inが変わります
  • ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.2 ー竹ノ内裕治ー
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