2021年5月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート - ミキシングについて考える会 –
こんにちは。CRI営業の畠山(はたけやま)です。 5月に開催されたサウンド勉強会コミュニティのレポートをお届けします。 今回は「ミキシングについて考える会」という事で、 パラデータが公開されている音源を事前
続きを読むこんにちは。CRI営業の畠山(はたけやま)です。 5月に開催されたサウンド勉強会コミュニティのレポートをお届けします。 今回は「ミキシングについて考える会」という事で、 パラデータが公開されている音源を事前
続きを読むゲームサウンドクリエイターインタビューの第7回で取り上げるのはソナの染谷さん。 数々の作品に関わり、世界標準のサウンドを求め続ける染谷さんが大切にしていること、若い人たちに期待することに関してお伺いしました。 ―クリエイ
続きを読むこんにちは、営業の畠山(はたけやま)です。 4月に開催されたサウンド勉強会コミュニティのレポートをお届けします。 ■今月のテーマ「ALTDEUSのサウンド実装を通してゲームサウンドのこれからを考える会」 &
続きを読むサウンドクリエイターインタビュー第6回で取り上げるのは株式会社リサレコの久場超(来兎)さん。 早くから音楽の才能を発揮し、地元沖縄を拠点にゲームだけでなくCM、アニメの劇伴なども手掛ける久場さんの音楽に対する思いについて
続きを読むCRIWARE SDK for UE4 v1.29.00.00 をリリースしました! こんにちは!研究開発部の柴田です。皆様、ゴールデンウィークはエンジョイされましたか?私は休み中に積読を崩そうと奮闘した結果、気づけば積
続きを読む皆さん初めまして。研究開発部の高橋です。 今回は、ADX2の機能と、その採用事例を紹介します。 その名も「MIDI機能」です。 本機能は、株式会社ディースリー・パブリッシャー様の「ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地
続きを読むゲームサウンドクリエイターインタビューも第五回となりました。 今回お話をお伺いしたのは様々なタイトルのサウンド制作・実装に携わっているフリーランスの岡本仁志さん。 豊富な経験を糧にゲームサウンド現場の第一線で活躍する岡本
続きを読むこんにちは。研究開発部の井藤です。 ADX2 SDK Ver.2.21をリリースしました。 今回のブログではアップデートにおける6つのポイントをご紹介します。 なお、今回のお話は、ネイティブ版ADX2 SDKのアップデー
続きを読むCRI開発のさくらいです。 スクウェア・エニックスさんから「バランワンダーワールド」がついに発売となりました! https://www.balanwonderworld.com/JP/ この「バランワンダーワールド」に関
続きを読むこんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエイターや学生を対象として、無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を提供しています。なお、今月「ADX2
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