中級編.19 / リバーブ
風呂場や洞窟内の演出に 残響エフェクトをリバーブと呼びます。DSPバス(チュートリアル17)の設定画面からI3DL2リバーブを選択します。 残響エフェクトをMasterOutに掛けてしまうと、響かせたくない音(楽曲とか)
続きを読む風呂場や洞窟内の演出に 残響エフェクトをリバーブと呼びます。DSPバス(チュートリアル17)の設定画面からI3DL2リバーブを選択します。 残響エフェクトをMasterOutに掛けてしまうと、響かせたくない音(楽曲とか)
続きを読む前項(17/DSPバス設定)で設定したDSPバスへ、各種キューの音を送る手段について。 キュー設定用バスマップとは? ADX2は最大で64本のバスを作る事ができ、1つのキューはそのうち任意の8本(Master1本とBUS
続きを読むミキサーについて 一般的なDAWと同様に、音の流れを作り、まとめてエフェクトを掛けたり設計する場所です。 キューの音を一旦様々なBUSに振り分け、まとめてエフェクト処理を施したものをMasterOutに合成し、最終的な音
続きを読む音を鳴らす レベル上に「simple_bgm」アセットをドラッグ&ドロップしてください。 ゲームを開始すると音が鳴ります! Tips 音が鳴らない場合は? 本チュートリアルで配布されているADX2のサウンドデー
続きを読むCRIプラグインの設定を行う (1) UE4エディタのプロジェクト設定を開きます。 (2) プラグインの欄にある「CriWare」という項目を選択します。 もしこのページが下図のように編集不能な状態になっている場合はプロ
続きを読むADX2のサウンドデータをインポートする (1) 「ADX2のサウンドデータ」のうち、「SimpleMusic.acf」と「SimpleMusic.acb」をコンテンツブラウザにドラッグ&ドロップしてください。
続きを読むCRIのUE4プラグインを導入し、ADX2のサウンドデータをUE4上で鳴らすところまで。 準備するもの Unreal Engine (本チュートリアル記事では Unreal Engine 4.20.3 を元に解説します)
続きを読むCRIWARE UE4 Plugin とは? CRIWARE UE4 Pluginとは音声再生用ミドルウェアであるADX2と、動画再生用ミドルウェアであるSofdec2、ファイル管理用ミドルウェアであるファイルマジックP
続きを読む波形の自動繰り返し キューにマテリアルを登録した際にできるウェーブフォームリージョンには、自動繰り返しの設定があり、インスペクターで設定します。 再生時刻、再生タイミングランダム、自動繰り返し間隔の単位はmsecです。繰
続きを読むADX2におけるエンベロープ シンセサイザーではお馴染みの、時間軸における音量変化のためのパラメータ「ADSR」ですが、ADX2ではホールドタイムが追加されます。これらは登録された波形(ウェーブフォーム)に対して設定しま
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