CRI ADX 動画チュートリアル

ゲーム事業本部の川口です。お久しぶりです!

これまで作ってきたADXの動画チュートリアルについて、基本操作編として8つの動画を再生リストにまとめました。

前半3つ(はじめてのADX、操作方法、キューについて)は、以前の記事をご覧ください。
今回はその後の5つについてご紹介します。

04.ミキサーについて

ミキサーの使い方について学ぶことができます。楽曲や効果音、ボイスなどの音量バランスの調整やリアルタイムのエフェクト処理が活用できるようになります。

05.扱うファイルについて

サウンドデータやプロジェクトデータの取り扱いについて学ぶことができます。エンコード設定や再生方式といった細かい設定まで意識できるようになります。

06.AISACについて

様々なパラメーターのリアルタイム制御方法について学ぶことができます。インタラクティブミュージックや状況に合わせたサウンド効果が使えるようになります。

07.発音数制御について

発音数を制御する目的、その制御方法について学ぶことができます。聴き心地の向上や再生処理負荷の軽減ができるようになります。

08.リストエディターについて

大量なデータの管理に便利なリストエディターについて学ぶことができます。複数データのパラメーター確認から一括編集、表計算ソフトとの連携ができるようになります。

今後の更新について

今後の更新については内容検討中です。応用編として特定のサウンド演出をおこなう方法の解説や、新機能の紹介などができれば…とは考えています。

『この機能について詳しく教えてほしい!』、『こういう演出をしたいけれどどうしたら良い?』といった質問はいつでも受け付けています。是非 Discord やイベントなどでお気軽にお声がけください!
もしかしたら記事や動画で解説するかも…?
(公式Discordがどういったサーバーかについての記事はこちら

kawaguchi

Twitter @ADX_kawaguchi Sound / Haptic / UX Designer @ CRI Middleware. / 音響周り全般と触覚、UXを担当。ゲーム制作現場の要望をミドルウェア開発チームに届けて、より素敵なコンテンツが生まれやすい未来を作るのが仕事です。

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