【Project Acoustics 連載記事:第4回】Acousticsを使ってADXの可能性を検証してみた
新人の長谷川です。 ここまで3回に分けて扱ってきた「Project Acoustics(以下、Acoustics)」ですが、 弊社の製品である「CRI ADX (以下、ADX)」の既存APIで動かせないかと検証してみまし
続きを読む新人の長谷川です。 ここまで3回に分けて扱ってきた「Project Acoustics(以下、Acoustics)」ですが、 弊社の製品である「CRI ADX (以下、ADX)」の既存APIで動かせないかと検証してみまし
続きを読む新人の長谷川です。 Unreal Fest. West 2022でブースに来ていただいた方ありがとうございます!!イベントでは今回の記事についてのデモを出していたのですが、そちらも好評でモチベーションがうなぎ上りです。
続きを読む新人の長谷川です。 先日の記事(1章.Project Acousticsについて)では「Project Acousticsとはどういったものか」や実際の音の紹介をしました。 今回の記事は実際にUnreal Engine
続きを読むはじめまして。 新人の長谷川です。 入社して数か月、通勤にも慣れた今日この頃です。 さて、突然ですが、Unreal Engine / Unityを使えば高品質な3Dモデルのアセットが無料で使える時代になりました。 誰でも
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