【CRI ADX 最新機能紹介!】SDK アップデート情報【CRI ADX SDK Ver.2.31.00/CRIWARE SDK for Unity Ver.3.14.00】
やあ、みなさん!CRIの日置です!
お元気ですか!?私はいつもビールを飲んでいるので元気です!!
CRI ADX SDK Ver.2.31.00 & CRI Atom Craft Ver.3.57.00 を 5 月末にリリースしました!
また、つい先日には CRIWARE SDK for Unity Ver.3.14.00 もリリースとなりました!
ヒューッ!🎉
さて、今回の記事では最新 SDK でのアップデート情報をほんのりと掻い摘んで紹介しますね!
直方体形状音源、爆誕!
3D 空間上に音源を配置し、位置情報に応じた定位感を与える3Dポジショニング機能に新たな仲間が登場…その名も直方体形状音源です!
今までは基本的には点音源しか取り扱うことができませんでした…。
この直方体形状音源は名前の通り直方体形状…すなわち四角い立体の形をした音源を扱うことができます!
イメージ図(左が従来の点音源、右が今回新規に追加された直方体形状音源)
青い物体が音源そのものであり、赤い領域が可聴領域(領域の大きさは距離減衰設定依存)
単純な立方体としてだけではなく、形状のパラメーターを調整すれば面音源や線音源を作ることができますよ!
3D 空間上の建物や川など、大きいオブジェクトの音を一つの音源で再生できるので、音源配置に関する実装が簡単になりますね!
マルチバンドコンプレッサーがサイドチェインに対応!
CRI Atom Craft Ver.3.56.00 にて追加されたエフェクトマルチバンドコンプレッサーが早くも進化!
サイドチェイン入力に対応しました!

様々な音が同時に鳴っている時でも、サイドチェイン入力として指定したバスに流れている音を基準に、帯域ごとにコンプレッサーをかけられるようになりました!お試しあれ!
CRI Atom Craft のレイアウト・ UI デザインを改修!
もっと気軽にストレスなくみなさんに CRI Atom Craft を使ってもらうために、よりわかりやすく、見やすくしてみました!
比較するために新旧でのUIを並べて見てみましょう。
旧: Ver.3.56 以前の UI
新: Ver.3.57 での UI
見比べると変化が一目瞭然!
パネル構成や操作フローは維持したまま、余白・配色・コントラストを見直して全体的に視認性を向上させました!
あ、当然ながら機能については全て使えるのでご安心を。
検索機能を大幅強化!
作り込んでいくとついついプロジェクトが複雑になってしまいがちです。
そして不意に「あのキューはどこにあったっけ…?」、「あのパラメーター、どこにどんな設定をしたんだっけ…?」などなど、独り言をしてしまうこと…ありませんか?
そんなあなたのために!検索機能を強化しました!
今までの検索機能とはここが違うぜ!
プロジェクトツリー・ワークユニットツリー・マテリアルツリーでも検索可能に!
名前とコメント以外の細かいオブジェクトやプロパティも検索対象として指定可能に!
数値を範囲指定で検索可能に!
検索文字列に正規表現が使用可能に!
すごいぜ!!
この検索機能に関連して、タグ機能が新たに追加されました!

自由にタグを作り、オブジェクトに付けることができます!当然タグを対象とした検索もできます!
このタグをどう扱うかは…あなた次第です!
まずは難しいことを考えず、いろんなオブジェクトにペタペタと付けてみてください!
キーボードショートカットがカスタマイズ可能に!
長らくおまたせしました…。
ついにキーボードショートカットが自由に設定できるようになりましたよ!

各アクションのショートカットを自分色に染めてしまってください!
インゲームプレビュー用バイナリが不要に!
ゲームを動かしながらパラメーター調整ができるなど、何かと便利なインゲームプレビュー機能!
ただ、その機能を使うためにはインゲームプレビュー用バイナリを用意する必要がありました…ちょっと面倒ですよね…。
なんと!今回のアップデートではその専用バイナリが不要になりました!
これでいつでも本番用のデータでインゲームプレビューができます!
開発中は毎日使ってあげてくださいね!
最後に
いかがでしたか!?
新しい SDK 、使いたくなってきたでしょう…?
実は他にも色々とアップデートが入っています!
もっと知りた〜い方は、是非マニュアルのトピックスを参照してください!
以上、また別の記事でお会いしましょう!グッバイ!
