Unity連携編.Ex / Unityプラグインで頻出のエラーと対策(随時更新)
ADX2 for Unityを使用している際によく見るエラーメッセージとその対処について簡単にまとめたページです。 随時更新していきます。 [CRIWARE] Warning:W2010053100:An AWB fil
続きを読むADX2 for Unityを使用している際によく見るエラーメッセージとその対処について簡単にまとめたページです。 随時更新していきます。 [CRIWARE] Warning:W2010053100:An AWB fil
続きを読む本連載はUnity for ADX2の具体的な利用方法について紹介します。 アニメーションと音 Unityでゲームを開発している際、キャラクターアニメーションと音の再生を連動したいことがあります。 たとえばキャラクターの
続きを読むまえがき 『何を基準に選ぶとよいか』という記事です! 正確な負荷計測は行っていないので、再生負荷の評価を大事にしたい方は各自行ってくださいますよう、よろしくお願いいたします。 何を基準に選ぼうか? それぞれのコーデックは
続きを読む手段 ・適したコーデックを探す ・圧縮率を上げる ・モノラルにする ・サンプリングレートを下げる ・量子化ビット数を減らす? コーデックの比較は長くなるのでまた改めてやるよ! ここではコーデックを選び、設定できる限りの最
続きを読むサウンドデータは圧縮するもの 圧縮しない音声、楽曲データはデータサイズが非常に大きいため ・ディスクメディアやROMに収まらない ・ダウンロードに時間が掛かる ・アプリのサイズを抑えたい などといった理由から、現在ほとん
続きを読むADX2には様々な機能があります。 これらを何もないところから学ぶのは難しいので http://www.criware.jp/adx2/demo/download_j.php からダウンロードできるデモプロジェクトを使っ
続きを読む他の連載記事へのリンクは最後にあります。 イメージが伝わらない!? ゲームサウンドの制作を誰かに依頼したのに、出来上がってきたものがイメージと違う! みたいな経験、ありませんか? 僕はよくありました。 言い換えると、リテ
続きを読むクリエイティブな開発環境であるopenFrameworksのofSoundPlayerとCRI ADX2のAtomExPlayerを比較してみました。 なぜ? プログラムからジェネラティブなものまで簡単に記述できるope
続きを読む波形のトリミング? トリム=無駄な余白を削る。 波形の場合は、時間として、最初と最後の無音部分を削ることになります。 そんなに削って問題ないか? 大丈夫だ。やってみよう。 ほとんどの人は音をDAWなどで作ると思う。録音で
続きを読むプログラムで直接オーディオファイルを扱っていた 今のようにゲームエンジンがなかった時代、 wavファイルを直接プログラムで扱うことで音を鳴らすことができました。 実際には、wavファイルはメモリも多く、そのまま扱うには大
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