第二回AtomCraftロボット機能ウェビナー開催!
こんにちは。 広報のしまもりです。 東京は最近暖かい(暑い)日が増えてきましたね。 昨年の夏に思い知りましたが、暑い日にマスク生活だと熱中症にもなりやすいので、 こまめな水分補給を忘れずにお過ごしください! さて、今回は
続きを読むこんにちは。 広報のしまもりです。 東京は最近暖かい(暑い)日が増えてきましたね。 昨年の夏に思い知りましたが、暑い日にマスク生活だと熱中症にもなりやすいので、 こまめな水分補給を忘れずにお過ごしください! さて、今回は
続きを読むCRIWARE SDK for UE4 v1.29.00.00 をリリースしました! こんにちは!研究開発部の柴田です。皆様、ゴールデンウィークはエンジョイされましたか?私は休み中に積読を崩そうと奮闘した結果、気づけば積
続きを読む皆さん初めまして。研究開発部の高橋です。 今回は、ADX2の機能と、その採用事例を紹介します。 その名も「MIDI機能」です。 本機能は、株式会社ディースリー・パブリッシャー様の「ま~るい地球が四角くなった!?デジボク地
続きを読むこんにちは。研究開発部の井藤です。 ADX2 SDK Ver.2.21をリリースしました。 今回のブログではアップデートにおける6つのポイントをご紹介します。 なお、今回のお話は、ネイティブ版ADX2 SDKのアップデー
続きを読むこんにちは!紅茶よりもコーヒー派、研究開発部の柴田です。 先日公開したばかりのADX2 LE for UE4 v1.28.01.00、皆さまもうダウンロードしていただけたでしょうか? ADX2 LE for UE4 v1
続きを読むこんにちは。 広報のしまもりです。 今週末CEDEC+KYUSHU 2020オンラインが開催されます。 今回、CRIはセッションを行います。 サウンドデータ制作を自動化しよう!〜さようなら、繰り返し作業〜 CRI・ミドル
続きを読むこんにちは、研究開発部の我妻です。 CRIWARE Unity SDK 3.03.00が公開されました! CRIWARE Unityプラグインは2012年に提供を開始しましたが、 この8年間でUnityを取り巻く環境は日
続きを読むCRIWARE SDK for UE4 v1.28.01.00 をリリースしました! こんにちは、研究開発部の柴田です。 今回は CRIWARE SDK for UE4 のアップデート情報をご紹介いたします! UE42.
続きを読むこんにちは。 研究開発部の井藤です。 この度、ADX2のサウンドオーサリングツールCRI Atom CraftのNuendoのGAC(Game Audio Connect)機能への対応を発表しました。 対応ツールのリリー
続きを読むこんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエイターや学生を対象として、無償版サウンドミドルウェア「ADX2 LE」を提供しています。 本インタビューシリー
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