BEATWIZ 機能解説物語 – 第 3 話:俺の歌を聞いてくれ –
こんにちは。事業開発室室長の増野です。 BEATWIZ誕生秘話を解説した、BEATWIZ機能解説物語。 第1話は『手拍子の秘密』、第2話は『楽曲の盛り上がり度とフレーズ解析』に関して、 簡単に説明しました。 前回も少し触
続きを読むこんにちは。事業開発室室長の増野です。 BEATWIZ誕生秘話を解説した、BEATWIZ機能解説物語。 第1話は『手拍子の秘密』、第2話は『楽曲の盛り上がり度とフレーズ解析』に関して、 簡単に説明しました。 前回も少し触
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 早速ですがお知らせです。 CEDEC2020内で講演を行ったベイシスケイプ社とCRIの共同セッション、 『「十三機兵防衛圏」たったひとつの冴えた音響:サウンドコンセプトとその実装』 の無
続きを読むこんにちは。事業開発室室長の増野です。 BEATWIZ誕生秘話を解説した、BEATWIZ機能解説物語。 前回の第1話は『手拍子の秘密』に関して、簡単に説明しました。 この『手拍子の秘密』を解き明かすことができた楽曲をさら
続きを読むこんにちは。ADX2ユーザーの川口です。 普段業務でADX2を使う身として、個人制作では起こりにくいのですが、チーム内で共有しておかないと陥りやすいトラブルがあります。 サウンド再生やデータ管理を行うプログラマーと、サウ
続きを読むこんにちは。事業開発室室長の増野です。 『自分の好きな音楽で、音ゲーを楽しみたい』 私のそんな想いから生まれたBEATWIZ。 今年で開発開始から15年目を迎えました。 BEATWIZは、既存の楽曲を解析し
続きを読む昨年秋にアトラスから発売されたPS4™タイトル「十三機兵防衛圏」。 9/2(水)〜9/4(金)に開催されるCEDEC2020では「十三機兵防衛圏」のサウンドに関するセッションが行われます。 セッション目前と
続きを読む先日の記事でも取り上げたCRIWARE SDK for Unity 3.01.00からのADX2新機能、3Dトランシーバーについてご紹介していきます! まずはこちらのデモ動画をご覧ください。 ※音声を有効にして、是非ヘッ
続きを読む研究開発部のCRIさくらいです。 前回に続いて、新人研修をどうやって進めていったかを振り返ってみます。 テレワークでの講義や演習など色々工夫しつつ4月を乗り切ったあとは、研修後半戦として実習課題というカリキュラムに突入し
続きを読む研究開発部のさくらいです。 (今回は情報とかではなく、軽い読み物としてご覧ください。) 新人研修が終わってから一ヵ月ほど経過しました。ここでちょっと、今年の新人研修を振り返ってみます。 今年は新型コロナ対応で予定が二転三
続きを読むこんにちは。広報のしまもりです。 昨年、CRI とグループ会社の関係になったツーファイブ社。先日ニュースリリースでも発表した「リアルタイム遠隔監修システム(いわゆるリモート立ち合い)」での収録がどのように行われているかが
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