ゲームサウンド制作ガイド

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ノン・サウンドデザイナーでもできる! 仕様変更に強いゲームサウンド設計の手引き(データの持ち方編)

他の連載記事へのリンクは最後にあります。 データの持ち方って何?って方もいらっしゃると思いますが、最近のゲームはサウンド関係のデータだけでも数千とか数万というファイルがあったりします。それを1つのフォルダに全部入れて扱う

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ゲームサウンド制作ガイド

ノン・サウンドデザイナーでもできる! 仕様変更に強いゲームサウンド設計の手引き(効果音編)

他の連載記事へのリンクは最後にあります。 サウンド設計の話も4回目になりました! ネコ画像を使うと読者が増えるって噂を聞きました。にゃーん。 よろしくお願いしますにゃーん。 今回はプランナーさんなど、サウンド関係の作業の

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Topゲームサウンド制作ガイド

学校では教えてくれない!! ゲームサウンドの設計次第で10人月分以上のクオリティが上がる(かもしれない)話

4/17 追記:サウンドの設計について、全5回の連載となりました。他記事へのリンクは最後にあります。よろしくお願いいたします。 憧れのゲーム業界に入ったばかりの新社会人のみなさーん! 新人じゃないけどプランナーやディレク

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