CRI ADX LE Unity SDK(3.11.00)リリース! 新機能紹介!
第一開発部の川口です! 今回はついにリリースされたADX LE Unity SDK(3.11.00)に含まれる新規機能についてご紹介します! ADX LEが待望の、Unity WebGL対応!! これが何を意味するかと言
続きを読む第一開発部の川口です! 今回はついにリリースされたADX LE Unity SDK(3.11.00)に含まれる新規機能についてご紹介します! ADX LEが待望の、Unity WebGL対応!! これが何を意味するかと言
続きを読む開発チームの川口です。 最近はDeveloper Relations的な動きを増やそうとしています。 DevRelについて詳細は割愛しますが、ユーザーのみなさんとツール開発チームの間で幅広くコミュニケーションを取り、コミ
続きを読むCRIの川口です。 いよいよ21日からCEDEC 2024が始まりますね。 CRIは例年通りデモ展示を行いますし、関連セッションが6つあるので、それらをご紹介します! 展示デモについて 会場(交流ラウンジ)に入ると目の前
続きを読むお久しぶりです、CRIの川口です。 今年のBitSummit出展は気合が入っていて、たくさんのデモを用意したので紹介させてください! 参加される方はぜひぜひ、CRIのブース(3階 BZ-07)にお立ち寄りくださいませ!
続きを読む強力なプレビュー機能です 機能は以下のページをご覧いただくとして、操作方法を紹介します。 新しくなったセッションウィンドウの紹介 操作方法 表示メニューからセッションウィンドウを選びます “ここへキューをドロ
続きを読むこれはなに? ゲームの状況に合わせ、楽曲を変化させていく演出手段の1つ。 文字通りではありますが、セレクタラベルを用いて再生中のキューの再生トラックを自然に切り替えていく機能です。 動画によるデモ 日本人には馴染みのある
続きを読むなにができるの? 状態が変化していく効果音を手軽に作ったり、状態に合わせて楽曲が変化していく演出を手軽に作ったりできます。 これはなに? ゲームの状況に合わせ、楽曲や音を変化させていく演出手段の1つ。 時間軸(タイムライ
続きを読むAtomCraft Ver.3の起動時にVSTプラグインのチェックが入りますが、その際、読み込めないプラグインがある事によりAtomCraftが起動できない場合があります。 一度、起動してしまえばエフェクトプラグインマネ
続きを読む前回のお話 開発現場の声 – PS4™ / XboxOne / STEAM『SOULCALIBUR Ⅵ』サウンドメイキング 前編- バンダイナムコスタジオ / ディンプス – 目次 ・ステージの端では環境音
続きを読むついに! 念願の! 波形の (再生範囲の) 編集ができるようになりました! 90秒でわかる、できること 今まで波形データを何かしら編集したいとき、外部の波形編集ソフトを使う必要があったのですが、ちょっとした切り貼り、トリ
続きを読む