awbが変化する要因について
awbが変化する要因について マテリアルのエンコード設定を変更した(ストリーム設定、サンプリングレート、ループ範囲、コーデック変更など) マテリアルの参照先の波形の内容が変わった(波形エディタなどで元波形を加工した) キ
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続きを読むグローバル参照セレクタラベルは、 グローバル=全体設定 を参照するセレクタラベルで、セレクタに設定があります。 機能は ACF読み込み時に、ツールで設定したセレクタラベルが使われる プレーヤーでセレクタを設定せずとも、こ
続きを読むグローバル参照セレクタラベル グローバル参照セレクタラベルは、 全体設定を参照するセレクタラベルで、セレクタに設定があります。 未設定で再生することを防ぐことができる ACF読み込み時に、ツールで設定したセレクタラベルが
続きを読むインゲーム時のプレビューデーター更新 大量のキューシートがある時にインゲームビルドを行うと、転送にとても時間がかかってしまう場合があります。 その場合は、キューシートの「インゲーム時のプレビューデーター更新」のフラグを下
続きを読むW2010091302:The parameter of audio data exceeds the player’s capability. (Increase max_sampling_rate of
続きを読むW2015080610:Voice buffer underrun. このメッセージがログに大量に出ている場合、 処理が間に合っていない可能性があります。 例えば、 – HCA-MX再生レートを極端にあげたり
続きを読むマテリアルCSVインポート マテリアルCSVインポートは、マテリアル情報をCSV出力/入力することができます。 主な用途は、 設定情報をCSVで用意することによる自動化などの応用 外部テキストツールによる設定の一括置換
続きを読む2015年10月よりも前のADX2及びUnityプラグインのバージョンで CriAtomProjInfo_Unity.csを利用したワークフローがありましたが、現在では廃止されています。 CriAtomProjInfo_
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続きを読むエラーもでずに音が鳴らない様々な要因まとめ レベルメータ、ボイス数が変化しない レベルメータが反応していない場合は、内部でボリューム系が落とされている可能性があります。 (バスボリューム、カテゴリボリューム、AISACや
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