2回クリックするだけでREAPERからADXへの素材インポートができる裏ワザ
※本記事はCRI Chinaが公開した以下の記事を日本語化したものになります。 什么神仙操作?样本从REAPER转到ADX,点两下鼠标就解决了? https://mp.weixin.qq.com/s/KGjgGqcjp4
続きを読む※本記事はCRI Chinaが公開した以下の記事を日本語化したものになります。 什么神仙操作?样本从REAPER转到ADX,点两下鼠标就解决了? https://mp.weixin.qq.com/s/KGjgGqcjp4
続きを読むこんにちは。ADX2ユーザーの川口です。 普段業務でADX2を使う身として、個人制作では起こりにくいのですが、チーム内で共有しておかないと陥りやすいトラブルがあります。 サウンド再生やデータ管理を行うプログラマーと、サウ
続きを読む先日の記事でも取り上げたCRIWARE SDK for Unity 3.01.00からのADX2新機能、3Dトランシーバーについてご紹介していきます! まずはこちらのデモ動画をご覧ください。 ※音声を有効にして、是非ヘッ
続きを読むこんにちは。CRI広報のしまもりです。 CRIでは現状、4/8から5/8まで全社的に在宅勤務が予定されており、 同様の対応の企業さんが多く見られます。 そこで! 勤務の間のスキルアップや休暇中の学習にお役立ていただけるよ
続きを読むCRI開発のかむろです。 「ADX LipSync V」は、リップシンクミドルウェアである「ADX LipSync」の非ゲーム向けプランです。 名前に「V」とある通り、例えば皆さん大好き「バーチャルYoutuber(Vt
続きを読むCRI開発のさくらいです。 音声波形ファイルビューア「Solv」というツールをご存じですか? 昨年末リリースのADX2 SDKから、オーディオユーティリティとして新規に収録しているツールです。(※LEユーザーの皆さんは、
続きを読むADX2 for Unityプラグインは、Unity標準のAudio Sourceを模した「Cri Atom Source」コンポーネントを持っています。 これをシーンに配置することによって音を鳴らすことができます。 た
続きを読むUnityにADX2導入するメリットのひとつに、多彩なキューの設定を利用してゲームの演出を豊かにできる点があります。 今回は、音データ側にタイミング情報を埋め込んでUnityで利用する方法について考えてみます。 BGMに
続きを読むAtomCraft Ver.3の起動時にVSTプラグインのチェックが入りますが、その際、読み込めないプラグインがある事によりAtomCraftが起動できない場合があります。 一度、起動してしまえばエフェクトプラグインマネ
続きを読む距離減衰とは、音源とカメラ(リスナー)との距離によって音の大きさが変わる演出のことです。 遠くのオブジェクトが発生する音は小さく、近くのオブジェクトからは大きく聞こえるようになります。 Unity標準オーディオでは、Au
続きを読む