CRIWARE for C#のご紹介 Vol.2 ~ユースケース編~
新規開発中のプラグイン “CRIWARE for C#”の紹介、第二弾です。 前回はCRIWARE for C#の特徴や利用できる環境について紹介しました。 ゲーム開発に利用できるフレームワークが
続きを読む新規開発中のプラグイン “CRIWARE for C#”の紹介、第二弾です。 前回はCRIWARE for C#の特徴や利用できる環境について紹介しました。 ゲーム開発に利用できるフレームワークが
続きを読むはじめに CRI・ミドルウェア第1開発部、ADXチームのチョです。 CRI ADXの最新アップデートにて、ヤマハ株式会社の仮想立体音響ソリューションSound xRを標準搭載しました。Sound xRを使用することで、複
続きを読むごきげんよう!CRI開発の久田です! 今回は現在社内で開発中のご機嫌な新規プロダクトについてご紹介します。 C#向けCRIWAREプラグインです。 もう説明すること無いかも…ですがC#開発環境で利用できるCRIWAREプ
続きを読む新人の長谷川です。 ここまで3回に分けて扱ってきた「Project Acoustics(以下、Acoustics)」ですが、 弊社の製品である「CRI ADX (以下、ADX)」の既存APIで動かせないかと検証してみまし
続きを読む新人の長谷川です。 Unreal Fest. West 2022でブースに来ていただいた方ありがとうございます!!イベントでは今回の記事についてのデモを出していたのですが、そちらも好評でモチベーションがうなぎ上りです。
続きを読む新人の長谷川です。 先日の記事(1章.Project Acousticsについて)では「Project Acousticsとはどういったものか」や実際の音の紹介をしました。 今回の記事は実際にUnreal Engine
続きを読むこんにちは!CRI-MW 開発の家室です。 今年もよろしくお願いします。もう2月ですか!?今月もよろしくお願いします! 前回の記事にてご紹介したCRIWARE Unity Plug-in新機能、ADXお試し版の提供が始ま
続きを読むこんにちは、CRI開発の家室です! 気付けば2021年も残すところあとわずかとなりました。信じられません… なんとかなりませんか…? さて、先日行われたCyber Agent社主催の勉強会「CA.unity #3」にて、
続きを読むこんにちは!研究開発部の日置です! 夏が終わって秋になってきた…と思ったらまだ暑いじゃないですか!やだー!けど日本酒が美味しいので許します!! さて、今回の記事もSonicSYNCについて……ではありません!(期待してい
続きを読むこんにちは、CRI開発の家室です! 暑い日が続きますが皆さま健やかにお過ごしでしょうか。 在宅勤務中の自室にエアコンがなく、午後になると身の危険を感じて避難する今日この頃です。 さてさて、Unity 2021が正式リリー
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