「ADX / ADX LE勉強会 vol.3」開催のお知らせ
こんにちは!第1開発部の有働です。 この度、前回に引き続き「ADX / ADX LE勉強会 vol.3」の開催が決定しました! イベントページ: https://cri.connpass.com/event/353775
続きを読むこんにちは!第1開発部の有働です。 この度、前回に引き続き「ADX / ADX LE勉強会 vol.3」の開催が決定しました! イベントページ: https://cri.connpass.com/event/353775
続きを読む第一開発部の川口です。 ADXのデータを作れる人をもっと増やしたい! ゲームサウンド演出の魅力や、手軽にデザインできる便利な使い方を伝えたい…! 特に今までADXを…いやそもそもゲームサウンド周りを扱った経験はないのだけ
続きを読むごきげんよう!開発の久田です。 今回は CRIWARE for C# のアップデートについてお届けします。 チュートリアル公開 CRIWARE for Gamesでは各種プラグインごとのチュートリアル記事をご用意しており
続きを読むこんにちは!第1開発部の有働です。 この度、Atom Craftプロファイラーがメジャーバージョンアップにより V3.0.0となりました! ログリプレイ機能 ADXでサウンドを実装したゲームの実行中にプロファイラーを接続
続きを読むこんにちは。 第1開発部の井藤です。 この度、ADX のサウンドオーサリングツール「CRI Atom Craft Ver.3.55.00」にて、「Audiostock連携」機能を追加しました! 音源のADXへの登録が自動
続きを読むCRIの大町です。 先日CRI ADX SDK Ver.2.29.00及びCRI Atom Craft Ver.3.55.00を公開しました! また、同じ機能に対応するUnity向けプラグインCRIWARE Unity
続きを読む『ADX / ADX LE勉強会 vol.1 』を開催しました! 第一開発部の川口です。 去る12月20日(金)、CRIWARE User Communityの発足後、初めての勉強会を開催しました! https://co
続きを読む第一開発部の川口です! 今回はついにリリースされたADX LE Unity SDK(3.11.00)に含まれる新規機能についてご紹介します! ADX LEが待望の、Unity WebGL対応!! これが何を意味するかと言
続きを読むお世話になっております。CRI-MW開発の有働です。 みなさん、最近インディーゲーム界隈で “Playdate” なるゲーム機が広がりを見せていることはご存知でしょうか? 実は、最近CRIが協賛し
続きを読むCRIさくらいです。 昨年11月に、専門学校HAL ミュージック学科向けに特別講義をしましたという記事を書いたあとの続報です。 その後、ゲーム4年制学科 ゲーム制作コースの先生におつなぎ頂いて、2023年冬にプログラマー
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