『ADX / ADX LE勉強会 vol.1 』を開催しました!
『ADX / ADX LE勉強会 vol.1 』を開催しました! 第一開発部の川口です。 去る12月20日(金)、CRIWARE User Communityの発足後、初めての勉強会を開催しました! https://co
続きを読む『ADX / ADX LE勉強会 vol.1 』を開催しました! 第一開発部の川口です。 去る12月20日(金)、CRIWARE User Communityの発足後、初めての勉強会を開催しました! https://co
続きを読む第一開発部の川口です! 今回はついにリリースされたADX LE Unity SDK(3.11.00)に含まれる新規機能についてご紹介します! ADX LEが待望の、Unity WebGL対応!! これが何を意味するかと言
続きを読むお世話になっております。CRI-MW開発の有働です。 みなさん、最近インディーゲーム界隈で “Playdate” なるゲーム機が広がりを見せていることはご存知でしょうか? 実は、最近CRIが協賛し
続きを読むCRIさくらいです。 昨年11月に、専門学校HAL ミュージック学科向けに特別講義をしましたという記事を書いたあとの続報です。 その後、ゲーム4年制学科 ゲーム制作コースの先生におつなぎ頂いて、2023年冬にプログラマー
続きを読むお世話になっております。CRI-MW開発の久田です。 みなさん、気がつけばインターネットを眺めてますよね。ほら今も。 CRIWAREも現在Webブラウザ対応の拡大に向けて動いています! 今回はWeb版SDKのアップデート
続きを読むお久しぶりです、CRIの川口です。 今年のBitSummit出展は気合が入っていて、たくさんのデモを用意したので紹介させてください! 参加される方はぜひぜひ、CRIのブース(3階 BZ-07)にお立ち寄りくださいませ!
続きを読むお世話になっております、CRI開発のかむろです。 いよいよ今週末にGame Tools & Middleware Forum/GTMF 2024が始まりますね! マッチング!わたしのいちばんすきな言葉です! われ
続きを読む新規開発中のプラグイン “CRIWARE for C#”の紹介、第二弾です。 前回はCRIWARE for C#の特徴や利用できる環境について紹介しました。 ゲーム開発に利用できるフレームワークが
続きを読むこんにちは!!開発本部の上田です。 ADX LEの新しいバージョンをリリースしました。 今回のアップデートは立体音響周りの強化が大きな特徴です。 CRI Atom CraftのUIデザインも改善しており、たくさんの方にご
続きを読むはじめに CRI・ミドルウェア第1開発部、ADXチームのチョです。 CRI ADXの最新アップデートにて、ヤマハ株式会社の仮想立体音響ソリューションSound xRを標準搭載しました。Sound xRを使用することで、複
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