Generated by All in One SEO v5.0.0.1, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # CRIWARE Portal ゲーム開発に欠かせないCRIWAREの情報サイト ## Sitemaps - [XML Sitemap](https://criware.info/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 投稿 - [【CEDEC2026】ブース出展 & セッション情報!](https://criware.info/cedec2026/) - はい!CRIの日置です!はい!チューハイとハイボール、どちらも好きです! さて、みなさん毎年お楽しみの CED - [CRI Atom Craft サンプルプロジェクト](https://criware.info/cri-atom-craft-sample/) - おつかれさまです、CRI 営業のはたけやまです。 このたび、CRI ADX のオーサリングツール「CRI A - [【CRI ADX 最新機能紹介!】SDK アップデート情報【CRI ADX SDK Ver.2.31.00/CRIWARE SDK for Unity Ver.3.14.00】](https://criware.info/2026_adx_sdk_2_31_update/) - やあ、みなさん!CRIの日置です!お元気ですか!?私はいつもビールを飲んでいるので元気です!! CRI ADX - [CEDEC+KYUSHU2021ONLINEでSonicSYNCのセッションを行います!](https://criware.info/cedeckyushu2021/) - こんにちは。 広報のしまもりです。 今週末11/27と28、CEDEC+KYUSHU2021 ONILINEが - [『SonicSYNC Gallery』をリリースしました!](https://criware.info/sonicsync-gallery_info/) - こんにちは!研究開発部の日置です!また会いましたね…多分ですが! もう毎日暑くて暑くて…とても辛くて…精神がハ - [だいすき!IVRC 2025 SEED STAGE!](https://criware.info/ivrc-2025-seed/) - いつもお世話になっております。開発のかむろです。 9月といえば!そうですね!IVRC 2025のSEED ST - [CRI ADX 動画チュートリアル](https://criware.info/cri_adx_tutorial_202604/) - ゲーム事業本部の川口です。お久しぶりです! これまで作ってきたADXの動画チュートリアルについて、基本操作編と - [プロジェクトランチャーをリリースしました!](https://criware.info/release-project-launcher/) - こんにちは。 音響開発部のなかうえです。 このたび、CRI Atom Craft ユーザーの制作ワークフローを - [メンテナンス実施のお知らせ](https://criware.info/メンテナンス実施のお知らせ/) - 平素より当ウェブサイトをご利用いただき誠にありがとうございます。 下記におきましてサーバーのメンテナンスを実施 - [【CRI ADX 最新機能紹介!】エフェクトプラグイン追加【CRI Atom Craft Ver.3.56.01】](https://criware.info/【cri-adx-最新機能紹介!】エフェクトプラグイン追加/) - CRIの大町です。 CRI ADX SDK Ver.2.30.01及びCRI Atom Craft Ver.3 - [CRI ADX2、ライセンスの更新方法](https://criware.info/update_license_infomation/) - CRI Atom Craftを起動したときに下記のような警告やエラーが出たときは、ライセンスの更新が必要です。 - [TGS2025出展情報](https://criware.info/tgs2025出展情報/) - いつも大変お世話になっております。CRI開発のあがつまです。 いよいよ東京ゲームショウ2025/TGS2025 - [プレイヤーが歌詞を変えていく "遊べるミュージックビデオ" CRI ADX LE ユーザーインタビュー Vol.10 『リリカルアナグラム』](https://criware.info/lyrical-anagram/) - 遊べるミュージックビデオ『リリカルアナグラム』の作者「kuma」氏に制作背景を直接伺いました。 『リリカルアナ - [ミュージックビデオ+ボーカロイド+ゲーム、"遊べるミュージックビデオ"はどのように制作されたのか。 CRI ADX LE ユーザーインタビュー Vol.9 『Q-SIDE』](https://criware.info/ミュージックビデオボーカロイドゲーム/) - 「The VOCALOID Collection ~2025 Winter~」※1 に出展されたボーカロイド楽 - [『ADX / ADX LE勉強会 vol.3 』を開催しました!](https://criware.info/adx_studygroup_vol3_report/) - 当日のLTの様子をアーカイブとして配信開始しましたので、当日参加できなかった方は是非ご覧ください!また、次回はハンズオン形式でADXの使用方法を習得できる回になる予定です! - [【CRI ADX 最新機能紹介!】ミキサー Version2【CRI Atom Craft Ver.3.55.00】](https://criware.info/adx_mixerv2/) - CRIの大町です。 先日CRI ADX SDK Ver.2.29.00及びCRI Atom Craft Ver - [「ADX / ADX LE勉強会 vol.3」開催のお知らせ](https://criware.info/adx_studygroup_vol3/) - この度、前回に引き続き「ADX / ADX LE勉強会 vol.3」の開催が決定しました! サウンドや技術についての知見を共有し、同じ分野で活躍する方々と交流を深める場として、初心者から上級者までどなたでも気軽にご参加いただけるイベントです。LT発表者も募集中です! - [CRI ADX チュートリアル リニューアル!](https://criware.info/adx_tutorial_renewal/) - 第一開発部の川口です。 ADXのデータを作れる人をもっと増やしたい! ゲームサウンド演出の魅力や、手軽にデザイ - [CRIWARE for C#アップデート! チュートリアル公開 & Web対応](https://criware.info/criware-for-csharp-3/) - ごきげんよう!開発の久田です。 今回は CRIWARE for C# のアップデートについてお届けします。 チ - [【CRI ADX 最新機能紹介!】 プロファイラーで音をリプレイしよう【Profiler Ver.3】](https://criware.info/cri-atom-profiler-ver-3-whats-new/) - Atom プロファイラーがメジャーバージョンアップにより V3.0.0となりました! ログリプレイ機能によりプロファイリングした時の音を再現したり、キューシートを差し替えたときの挙動をプロファイラー上で検証することが可能になり、デバッグをより強力にサポートするツールへと進化しました! - [Audiostock と連携!音源の取り込みが簡単になりました!](https://criware.info/adx_audiostock_integration/) - こんにちは。 第1開発部の井藤です。 この度、ADX のサウンドオーサリングツール「CRI Atom Craf - [【AV1】ムービーミドルウェア「Sofdec」が新コーデックに対応しました!](https://criware.info/sofdec_av1/) - CRI開発のもりとうです。 CRI ADX/CRI Sofdec SDK Ver.2.29が公開されました! - [GDC 2025に参加しました!](https://criware.info/gdc-2025/) - CRIのチョです。 去年に続き、CRIは2025年もGDCに参加しました! この記事ではCRIがGDC 202 - [バンタンゲームアカデミーさん訪問](https://criware.info/seminar_vantan/) - CRIさくらいです。 学校さんでゲームサウンドの特別講義をさせていただく活動の続報です。 今回は、バンタンゲー - [ADX/ADX LE 勉強会vol.2 開催決定! 3/12(水) 18:30 ~ @渋谷](https://criware.info/adx-adx-le-勉強会vol-2-開催決定!-3-12水-1830-渋谷/) - 『ADX / ADX LE勉強会 vol.2』開催のお知らせです! はじめまして、CRIのはらいです。 『AD - [CRIWARE Unreal Engine プラグインVer.2.04.00をリリースしました!!](https://criware.info/criware-unreal-engine-プラグインver-2-04-00をリリースしました!!/) - あけましておめでとうございます!! この度ついにCRIWARE Unreal Engine プラグインVer. - [『ADX / ADX LE勉強会 vol.1 』を開催しました!](https://criware.info/adx_studygroup_vol1/) - 『ADX / ADX LE勉強会 vol.1 』を開催しました! 第一開発部の川口です。 去る12月20日(金 - [CRI ADX LE Unity SDK(3.11.00)リリース! 新機能紹介!](https://criware.info/adx_le_unity_sdk_3-11-00/) - 第一開発部の川口です! 今回はついにリリースされたADX LE Unity SDK(3.11.00)に含まれる - [札幌でゲームサウンド講義をしてきました](https://criware.info/seminar_yoshida_gakuen/) - CRIさくらいです。 学校さんでゲームサウンドの特別講義をさせていただく活動の続報です。 今回は、札幌にある吉 - [レトロなスペックのユニークなガジェットでADXを動かしてみた!?](https://criware.info/adx_on_unique_gadget_playdate/) - 最近インディーゲーム界隈で "Playdate" なるゲーム機が広がりを見せています。レトロなスペックとクランクという新しい操作性が注目を浴びていますが、そんなPlaydateで「CRI ADXが動作する」と言われたらワクワクしませんか? - [専門学校でゲームサウンド講義させていただいているお話(つづき)](https://criware.info/hal-music-kouen-2/) - CRIさくらいです。 昨年11月に、専門学校HAL ミュージック学科向けに特別講義をしましたという記事を書いた - [CRIWARE for Web 対応拡大!(無償版もあるよ)](https://criware.info/criware-for-web-update/) - お世話になっております。CRI-MW開発の久田です。 みなさん、気がつけばインターネットを眺めてますよね。ほら - [CRI TeleXusによるAI通訳つきゲーム体験デモのご紹介。TGS 2024で是非体験を!](https://criware.info/telexus-ai-translation-demo/) - お世話になっております。CRI開発の漆畑です。 ようやく気温が下がって過ごしやすい季節になってきました。 いよ - [はじめまして、CRI Clovisです!](https://criware.info/cri-clovis/) - こんにちは!CRI開発の山崎です。 ついに皆様にお届けする時が来ました、新製品「CRI Clovis」!! ( - [たのしいIVRC 2024 SEED STAGE!](https://criware.info/ivrc-2024-seed/) - いつもお世話になっております、開発のかむろです。 IVRC 2024 SEED STAGEに参加中です!さいこ - [CRIWARE 公式のユーザーコミュニティができました!](https://criware.info/criware_user_community/) - 開発チームの川口です。 最近はDeveloper Relations的な動きを増やそうとしています。 DevR - [CRIWARE for C#公開!CEDEC2024で会おう](https://criware.info/criware-for-csharp_release/) - ごきげんよう!CRI-MWの久田と申します。以前より「出すぞ出すぞ」と言っていた CRIWARE for C# - [CEDEC 2024、展示とセッションについて](https://criware.info/cedec2024/) - CRIの川口です。 いよいよ21日からCEDEC 2024が始まりますね。 CRIは例年通りデモ展示を行います - [さよならV1プラグイン!](https://criware.info/farawell_to_uev1/) - CRIWARE Urneal Engineプラグインの新バージョンを、CRI ADX LE版も含めて公開しました。 これに併せてのブログポストですが、いつもの新機能紹介とは異なる内容です。 CRIWARE Unreal Engineプラグイン「バージョン1系」(V1プラグイン)の公開を終了しました。 - [7/19〜21 BitSummit Driftに出展します!](https://criware.info/bitsummit-drift/) - お久しぶりです、CRIの川口です。 今年のBitSummit出展は気合が入っていて、たくさんのデモを用意したの - [CRIWARE を使って Text-to-Speech !? CRI Text Speaker のご紹介!](https://criware.info/text-to-speech/) - どうも!皆さん元気してますかー!? CRI の日置でーす!!! お久しぶりの方はお久しぶりです!そうでない方は - [開催目前!GTMF 2024をよろしく](https://criware.info/gtmf-2024/) - お世話になっております、CRI開発のかむろです。 いよいよ今週末にGame Tools & Middl - [CRIWARE for C#のご紹介 Vol.2 ~ユースケース編~](https://criware.info/csharp-plugin-2/) - 新規開発中のプラグイン "CRIWARE for C#"の紹介、第二弾です。 前回はCRIWARE for C - [【更新】ADX LE久しぶりのアップデート!!立体音響機能が強化されました](https://criware.info/update_adxle_202403/) - こんにちは!!開発本部の上田です。 ADX LEの新しいバージョンをリリースしました。 今回のアップデートは立 - [「知育・教育アプリ向けCRIWARE」について](https://criware.info/criwarefor_edu/) - はじめまして、営業の畠山(はたけやま)と申します。 国際音楽教育研究所様の音楽教育アプリ「Primo-プリモ- - [Unreal Engine向けプラグインVer.2.01.00.00をリリースしました!!](https://criware.info/unreal-engine-ver-2-01-00-00-release/) - CRI開発の長谷川です。 Project Acousticsの記事を上げてから久しいですが、今回はUnreal - [立体音響ソリューションSound xR標準搭載!ADXの新しい機能紹介](https://criware.info/sound-xr/) - はじめに CRI・ミドルウェア第1開発部、ADXチームのチョです。 CRI ADXの最新アップデートにて、ヤマ - [CRIWARE 料金改定につきまして](https://criware.info/criware_price_2024/) - 2024年1月からCRIWAREの料金を改定致します。 既にご契約頂いているタイトルにつきましては影響ございま - [専門学校HAL ミュージック学科向けに特別講義をさせていただきました](https://criware.info/hal-music-kouen/) - CRIさくらいです。 この夏に専門学校HALのミュージック学科に通っている学生さん向けに「ゲーム向けサウンドミ - [C#向けCRIWAREプラグインのご紹介](https://criware.info/csharp-plugin/) - ごきげんよう!CRI開発の久田です! 今回は現在社内で開発中のご機嫌な新規プロダクトについてご紹介します。 C - [インディー音ゲー開発をサウンド技術でサポート!ADX LEユーザーインタビュー Vol.8『Liminality』編](https://criware.info/adx-le-vol-8-liminality/) - こんにちは、「CRI ADX」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲーム開発者や - [最新コンシューマゲーム機「Xbox Series X」「PlayStation®5」向けCRIWARE SDK提供中!](https://criware.info/newpf_1112/) - こんにちは。広報のしまもりです。 さて、今週は「Xbox Series X/S」、「PlayStation®5 - [CEDEC直前!ベイシスケイプ社サウンド制作インタビュー](https://criware.info/cedec2020_interview/) - 昨年秋にアトラスから発売されたPS4™タイトル「十三機兵防衛圏」。 9/2(水)〜9/4(金)に - [CEDEC2020で「十三機兵防衛圏」のサウンドセッションを実施します。](https://criware.info/cedec2020/) - こんにちは。広報のしまもりです。 いよいよ再来週9/2〜9/4に開催されるCEDEC2020、CRIは今年も協 - [CRIWARE Unity Plug-in 3.01.00 の新機能](https://criware.info/criware-unity-plug-in-3-01-00/) - CRIWARE SDK for Unity 3.01.00が公開されました! 今回のアップデートではADX2 - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.1『魔砲少女のメイガスフィア』編](https://criware.info/adx2le-interview-mahou/) - こんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアは、2013年から無償版サウンドミ - [開発現場の声 – PS4™ / XboxOne / STEAM『SOULCALIBUR Ⅵ』サウンドメイキング 後編- バンダイナムコスタジオ / ディンプス –](https://criware.info/uservoice_sc6_p2/) - 『SOULCALIBUR Ⅵ』サウンド演出の・ステージ端の音演出・演出のための嘘・足音の変化・BGMについて・リバーサルエッジについて など、動画とともにご紹介。演出の・ステージ端の音演出・演出のための嘘・足音の変化・BGMについて・リバーサルエッジについて など、動画とともにご紹介。 - [開発現場の声 – PS4™ / XboxOne / STEAM『SOULCALIBUR Ⅵ』サウンドメイキング 前編- バンダイナムコスタジオ / ディンプス –](https://criware.info/uservoice_sc6/) - 目次 ・お話を伺ったみなさん ・SOULCALIBUR Ⅵとは ・シリーズ初の開発体制 ・音の記号化 ・ADX - [【VP9】動画ミドルウェア「Sofdec2」の圧縮率が劇的に上がりました!](https://criware.info/sofdec2vp9/) - VP9というコーデックに対応し、H.264のさらに半分のデータサイズを実現しました。Sofdec2の簡単な説明とコーデック比較表です。 - [音の位置、正面、脳内、真後ろ、真上、真下](https://criware.info/soundpositioning1/) - 音を定位させる解決方法の提案、さまざまな既存技術の応用のヒントをさくっと紹介します。 - [ダウンロード専売タイトル向け低料金プラン提供開始](https://criware.info/new_licensing_fee_for_dlonlysoftware/) - 主にADX2LEをお使いのインディー開発や個人開発者、パブリッシャーさまに向けた、ニュースリリースの補足です。 - [CRIWARE Newsletter2017 12(English) 川口コメント補足](https://criware.info/newsletter201712/) - CRIの英語ニュースレター(12/19発信版)をportalでも紹介していくよ。McDSPという音楽制作向けの - [2021年3月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート – ゲームオーディオのインタラクティブ演出 –](https://criware.info/soundcommu_2103/) - こんにちは、営業の畠山(はたけやま)です。 1月の勉強会から2ヶ月ほど空いてしまいましたが、 3月に行われたサ - [開発現場の声 – PS4™ / PS3™『ペルソナ5』サウンドメイキング - アトラス –](https://criware.info/uservoice002_atlus_p5-2/) - アトラスサウンドチームの土屋さんと喜多條に「ペルソナらしい」サウンドの製作秘話を伺いました。 - [開発現場の声 – PS4™ / PS3™『ペルソナ5』サウンドメイキング - アトラス –](https://criware.info/uservoice002_atlus_p5/) - ※本記事のオリジナルは2017年6月26日に投稿されたものです。 非常に多くのユーザーに愛されているシリーズの最新作「ペルソナ5」!! そのカッコイイ世界観に欠かせない『サウンド』は一体どのように作られているのでしょうか。 音楽だけではなく "効果音の作り方" や"ゲームならではの鳴らし方" にも注目したちょっと珍しいインタビュー。これを読めば、ペルソナの世界がもっと好きになれるかも!? - [【ここまでやるの!?】『ファイナルファンタジーXV』サウンド演出の秘密 – スクウェアエニックス](https://criware.info/ff15_sound_interview/) - ※本記事のオリジナルは2017年2月6日に投稿されたものです。 はじめに 『ファイナルファンタジーXV』(以下 - [2021年4月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート - ALTDEUSのサウンド実装を通してゲームサウンドのこれからを考える会 -](https://criware.info/soundcommu_2104/) - こんにちは、営業の畠山(はたけやま)です。 4月に開催されたサウンド勉強会コミュニティのレポートをお届けします - [ADX2のMIDI機能〜「デジボク地球防衛軍」での活用例〜](https://criware.info/adx2_midi_2104/) - 皆さん初めまして。研究開発部の高橋です。 今回は、ADX2の機能と、その採用事例を紹介します。 その名も「MI - [CRI設立19周年!20周年へ向けて](https://criware.info/cri_19thanniversary/) - こんにちは。広報のしまもりです。 先日、2020年8月1日をもって、株式会社CRI・ミドルウェアは設立19周年 - [2017年、各アワード受賞ゲームタイトルでCRIWAREが多く使われました!](https://criware.info/awards_2017/) - 2017年も師走に入り、1年を振り返る時期になってきました。 ゲームやアプリも色々な作品が話題となった1年でし - [4年振りのGTMF出展](https://criware.info/4年振りのgtmf出展/) - CRIさくらいです。 ゲーム開発者向けのツール&ミドルウェア展示会であるGTMFが4年振りに開催となります。 - [m.o.v.eの『頭文字D』楽曲のDolby Atmos MixをCRI本間が担当! MOTSUさん、エイベックスさんとともに制作を振り返ります!](https://criware.info/interview_motsu/) - アニメやゲームなど幅広い分野にメディアミックスされている『頭文字D』の楽曲を数多く担当し、クルマ&ユーロビー - [【ChatGPT×CRI Atom Craft】AIにロボットスクリプトを書かせたい!](https://criware.info/chatgptxatomcraft/) - こんにちは。開発の宮下です。 対話型のAIがアツい今日このごろですが、鉄は熱いうちに……ということで、今回はO - [浅岡雄也さんの新曲レコーディングがツーファイブスタジオで実施されました!](https://criware.info/interview_tf_recording/) - CRIのグループ企業である株式会社ツーファイブ。 普段はゲームのセリフやナレーションの収録をメインに行っていま - [【Project Acoustics 連載記事:第4回】Acousticsを使ってADXの可能性を検証してみた](https://criware.info/project_acoustics_04/) - 新人の長谷川です。 ここまで3回に分けて扱ってきた「Project Acoustics(以下、Acoustic - [【Project Acoustics 連載記事:第1回】空間音響のためのキラーエンジンProject Acousticsに触れる!!](https://criware.info/project_acoustics_01/) - はじめまして。 新人の長谷川です。 入社して数か月、通勤にも慣れた今日この頃です。 さて、突然ですが、Unre - [【Project Acoustics 連載記事:第3回】Project Acousticsを使ったプロジェクトを一から作ってみた](https://criware.info/project_acoustics_03/) - 新人の長谷川です。 Unreal Fest. West 2022でブースに来ていただいた方ありがとうございます - [【Project Acoustics 連載記事:第2回】Acoustics Sampleを動かしてみる](https://criware.info/project_acoustics_02/) - 新人の長谷川です。 先日の記事(1章.Project Acousticsについて)では「Project Aco - [11月のCRIは UNREAL FEST WEST、CEDEC+KYUSHUにデジゲー博と、参加イベントが目白押し!](https://criware.info/cri_november_event/) - こんにちは!広報の石塚です。 今月のCRIは、リアルイベントへの参加が目白押し! 出展先も、全国津々浦々でござ - [3年ぶりの東京ゲームショウ2022 リアル出展!新製品「CRI TeleXus」のデモを披露いたします](https://criware.info/tgs2022-telexus/) - こんにちは。広報の石塚です。 今週末9/15と16、東京ゲームショウ 2022(TGS)が開催されます! CR - [CEDEC2022 出展&オンラインセッションを行います!](https://criware.info/cedec2022/) - こんにちは!広報の石塚です。 来週23日から、 CEDEC 2022 が開催いたします! CRIは本年もオンラ - [【Unreal Engine×Sofdec事例インタビュー】バーチャルプロダクションでのMV撮影で求められる精緻な動画再生を実現](https://criware.info/interview_sofdec_ue/) - 2022年1月に公開され、その再生数は125万にものぼるミュージックビデオ「飛翔するmeme」。 花譜さんとた - [岩垂徳行 × ツーファイブスタジオ 「辛口!? スタジオレビュー」](https://criware.info/review_252204/) - CRIグループのツーファイブスタジオにて、初の試みとなる楽曲レコーディングが行われました。 レコーディング楽曲 - [Asset Support Add-on の個別提供を開始しました](https://criware.info/asset-support-add-on_2202/) - こんにちは!CRI-MW 開発の家室です。 今年もよろしくお願いします。もう2月ですか!?今月もよろしくお願い - [ADX LEユーザーインタビュー Vol.7『ヤマふだ!にごうめ』編](https://criware.info/adx2-le-vol-7-yamafuda/) - こんにちは、「CRI ADX」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲーム開発者や - [CRIWARE新機能「CRI Assets/CRI Addressables(仮)」@CA.unity #3](https://criware.info/criware_unity2112/) - こんにちは、CRI開発の家室です! 気付けば2021年も残すところあとわずかとなりました。信じられません… な - [ツーファイブ社オフィス合流のお知らせ](https://criware.info/25_2112/) - こんにちは。 広報のしまもりです。 今週から、グループ会社であるツーファイブ社がCRIの隣に移転してきました! - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.4『朝はどこ』編](https://criware.info/adx2-le-vol-4-wanderdawn/) - こんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエ - [CA.unity #3にてCRIWAREに関する初出し情報があります!](https://criware.info/ca-unity-3_2112/) - こんにちは。 広報のしまもりです。 12/3(金)に開催されるCA.unity #3に関するお知らせです。 C - [CRI LipSyncがAnimazeに対応しました!](https://criware.info/animaze_2111/) - こんにちは。 広報のしまもりです。 先日下記ニュースリリースを発表しました! 音声解析リップシンクミドルウェア - [OPTPiXブランド製品取り扱い開始!](https://criware.info/optpix_2110/) - こんにちは。 広報のしまもりです。 前回(先週)は涼しくなったり暑くなったり着るものが困る、みたいな話を書いて - [CRI新オフィス始動!(経過報告)](https://criware.info/cri_newoffice/) - こんにちは。広報のしまもりです。 10月に入りそろそろ涼しく・・・と思っていたら暑い日がまだまだ残っていたり、 - [ADX LEユーザーインタビュー Vol.6『Four Legs Chicken』編](https://criware.info/adx-le-vol-6/) - こんにちは!研究開発部の日置です! 夏が終わって秋になってきた…と思ったらまだ暑いじゃないですか!やだー!けど - [2021年8月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート - サンバカーニバルの使用楽器について –](https://criware.info/soundcommu_2108/) - お疲れさまです。CRI営業の畠山です。 8月に行われたサウンド勉強会コミュニティのレポートをお届けします。 & - [ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.8 ー青木しんたろうー](https://criware.info/soundcreator_interview8/) - 久しぶりのゲームサウンドクリエイターインタビュー! 第8回となる今回は青木しんたろうささんにご回答いただきまし - [2回クリックするだけでREAPERからADXへの素材インポートができる裏ワザ](https://criware.info/reaper_adx_2110/) - ※本記事はCRI Chinaが公開した以下の記事を日本語化したものになります。 什么神仙操作?样本从REAPE - [CEDEC2021に実施した『SCARLET NEXUS』サウンドトークアーカイブが公開!](https://criware.info/cedec2021_archive/) - こんにちは! 広報のしまもりです。 CEDEC2021のタイムシフト配信が昨日終了しましたね。 皆さん、お目当 - [2021年7月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート - 東アジアの擦弦楽器について –](https://criware.info/soundcommu_2107/) - お疲れさまです。畠山です。 今回も7月に行われたサウンド勉強会コミュニティのレポートをお届けします。 &nbs - [2021年6月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート - ミキシングについて考える会2 –](https://criware.info/soundcommu_2106/) - お疲れさまです。CRI営業の畠山(はたけやま)です。 少し間が空いてしまいましたが6月に開催されたサウンド勉強 - [【CEDEC2021】CRIの講演情報](https://criware.info/cedec2021/) - こんにちは!広報のしまもりです。 いよいよ来週に迫ったCEDEC2021。 CRIはオンラインブース展示のほか - [Unity Visual ScriptingでCRIWARE機能を使おう](https://criware.info/unity-visual-scripting/) - こんにちは、CRI開発の家室です! 暑い日が続きますが皆さま健やかにお過ごしでしょうか。 在宅勤務中の自室にエ - [CRI・ミドルウェア20周年とCRICC2021のお知らせ](https://criware.info/criware20th_cricc/) - こんにちは。 広報のしまもりです。 CRI・ミドルウェアは昨日8/1をもちまして、設立20周年となりました! - [CRI CREATORS CONFERENCE 2021開催決定!](https://criware.info/cricc2021_info/) - こんにちは。 広報のしまもりです。 昨日、CRIグループ初のオンラインイベント「CRI CREATORS CO - [2021年5月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート - ミキシングについて考える会 -](https://criware.info/soundcommu_2105/) - こんにちは。CRI営業の畠山(はたけやま)です。 5月に開催されたサウンド勉強会コミュニティのレ - [CRI ADX2の新機能 SonicSYNC (ソニックシンク)](https://criware.info/sonicsync2107/) - 初めまして!研究開発部の日置です! 梅雨でジメジメし過ぎて見事に精神がやられそうですが、お酒のおかげで元気に今 - [ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.7 ーソナ 染谷和孝ー](https://criware.info/soundcreator_interview7/) - ゲームサウンドクリエイターインタビューの第7回で取り上げるのはソナの染谷さん。 数々の作品に関わり、世界標準の - [【コラム】CTO櫻井のゲームむかし語り~ゲームの動画演出に衝撃を受けた話~](https://criware.info/sakurai_column1/) - CRI開発のさくらいです。今回は思い出話的なコラム記事です。 その昔、自分が学生だったころにゲーム内で流れる動 - [第二回AtomCraftロボット機能ウェビナー開催!](https://criware.info/robot_webinerinfo_2106/) - こんにちは。 広報のしまもりです。 東京は最近暖かい(暑い)日が増えてきましたね。 昨年の夏に思い知りましたが - [ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.6 ーリサレコ 久場 超(来兎)ー](https://criware.info/soundcreator_interview6/) - サウンドクリエイターインタビュー第6回で取り上げるのは株式会社リサレコの久場超(来兎)さん。 早くから音楽の才 - [ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.3 ー弘田佳孝ー](https://criware.info/soundcreator_interview3/) - ゲームサウンドクリエイターインタビューも早いもので第三弾となりました。 今回お話をお伺いするのはTTSプロダク - [CRIWARE SDK for UE4 v1.29.00.00 の注目ポイント](https://criware.info/criware_ue4_sdk_2105/) - CRIWARE SDK for UE4 v1.29.00.00 をリリースしました! こんにちは!研究開発部の - [ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.5 ー岡本仁志ー](https://criware.info/soundcreator_interview5/) - ゲームサウンドクリエイターインタビューも第五回となりました。 今回お話をお伺いしたのは様々なタイトルのサウンド - [ADX2 SDK 2.21の注目ポイント](https://criware.info/adx2-sdk-2-21_n/) - こんにちは。研究開発部の井藤です。 ADX2 SDK Ver.2.21をリリースしました。 今回のブログではア - [祝!「バランワンダーワールド」発売! 動画技術の補足を少し。](https://criware.info/muticharacter_2103/) - CRI開発のさくらいです。 スクウェア・エニックスさんから「バランワンダーワールド」がついに発売となりました! - [2021年1月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート - 雪道走行・暖炉収録 -](https://criware.info/soundcommu_2101/) - お疲れ様です。営業の畠山(はたけやま)です。 先月行われたサウンド勉強会コミュニティの参加レポートです。 前回 - [UE4 x Atom Craft ロボット連携について](https://criware.info/ue4-atomcraftrobot_2102/) - こんにちは!紅茶よりもコーヒー派、研究開発部の柴田です。 先日公開したばかりのADX2 LE for UE4 - [ADX LipSync Vの特設サイトオープン中!](https://criware.info/lipsyncv_specialsite/) - こんにちは。広報のしまもりです。 2月だというのに暖かい日が増えてきましたね。 コーポレートサイトでもお知らせ - [ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.4 ーミクシィ 谷 賢史ー](https://criware.info/soundcreator_interview4/) - 第四弾ゲームサウンドクリエイターインタビューで取り上げるのは、ミクシィ所属の谷 賢史さん。 ゲームを作りたくて - [ADX LipSyncでLive2Dデータを動かそう](https://criware.info/adx-lipsync_live2d_2103/) - こんにちは、CRI開発のかむろです! 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CR - [2020年12月「サウンド勉強会コミュニティ」レポート](https://criware.info/soundcommu_2012/) - あけましておめでとうございます。営業の畠山(はたけやま)です。 本年も何卒よろしくお願い致します。 2021年 - [NuendoとADX2連携発表!先行デモ紹介](https://criware.info/nuendo_adx2_vol1/) - こんにちは。 研究開発部の井藤です。 この度、ADX2のサウンドオーサリングツールCRI Atom Craft - [CRIWARE SDK for UE4の追加機能](https://criware.info/criwareforue4_201218/) - CRIWARE SDK for UE4 v1.28.01.00 をリリースしました! こんにちは、研究開発部の - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.3『ANNO: Mutationem アノー:ミューテーショネム』編](https://criware.info/adx2-le-vol-3-anno/) - こんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエ - [ゲームサウンドクリエイターインタビューVol.1 ―NHN JAPAN 佐藤 豪―](https://criware.info/soundcreator_interview1/) - サウンドミドルウェア「CRI ADX2」を提供しているCRI。 技術を提供するだけでなく、実際に製品を使ってい - [ADX2 LEユーザーインタビュー Vol.2『星樹の機神 ユニティユニオンズ』編](https://criware.info/adx2le-interview-unions/) - こんにちは、「CRI ADX2」サポーターの一條です。 CRI・ミドルウェアでは、同人・インディーゲームクリエ - [BEATWIZ 機能解説物語 - 第 3 話:俺の歌を聞いてくれ -](https://criware.info/beatwiz3/) - こんにちは。事業開発室室長の増野です。 BEATWIZ誕生秘話を解説した、BEATWIZ機能解説物語。 第1話 - [CEDEC2020講演の無料視聴開始!最新ツールバージョンの講演資料を公開](https://criware.info/cedec2020_v3/) - こんにちは。広報のしまもりです。 早速ですがお知らせです。 CEDEC2020内で講演を行ったベイシスケイプ社 - [チームでADX2を使う上で気をつけたいこと](https://criware.info/howtoadx2_201001/) - こんにちは。ADX2ユーザーの川口です。 普段業務でADX2を使う身として、個人制作では起こりにくいのですが、 - [技術書典9開催!UE4×ADX2本も頒布中](https://criware.info/techbookfest9/) - こんにちは。広報のしまもりです。 今回は「技術書典」のお話をしたいと思います。 技術書典とは、技術について書か - [CEDEC2020ありがとうございました & CRIWARE技術情報Twitterアカウント開設のお知らせ](https://criware.info/thanks_cedec2020/) - こんにちは。広報のしまもりです。 先日、CEDEC2020でのCRIのスポンサーシップセッション 『「十三機兵 - [ADX2、AtomCraft Ver3のウェビナーを開催します!](https://criware.info/webiner_atomv3_200731/) - CRI広報のしまもりです。 本来であればGTMFが終わっているこの時期・・・ CRI社内ではリモート、出社どち - [Unityデモでお送りするADX2新機能3Dトランシーバーの紹介](https://criware.info/adx2_3dsound0722/) - 先日の記事でも取り上げたCRIWARE SDK for Unity 3.01.00からのADX2新機能、3Dト - [テレワークな新人研修を振り返る(2)](https://criware.info/telework_training2/) - 研究開発部のCRIさくらいです。 前回に続いて、新人研修をどうやって進めていったかを振り返ってみます。 テレワ - [テレワークな新人研修を振り返る(1)](https://criware.info/telework_training1/) - 研究開発部のさくらいです。 (今回は情報とかではなく、軽い読み物としてご覧ください。) 新人研修が終わってから - [潜入!ツーファイブ!〜「リアルタイム遠隔監修システム」体験レポート〜](https://criware.info/remoterec_25/) - こんにちは。広報のしまもりです。 昨年、CRI とグループ会社の関係になったツーファイブ社。先日ニュースリリー - [PDF版「Unityサウンド エキスパート養成講座」販売開始](https://criware.info/unitysound_ebook_200623/) - 「Unityサウンド エキスパート養成講座」の電子版がボーンデジタルオンラインストアで発売しました。 - [知育・教育アプリ向けCRIWARE料金体系公開!](https://criware.info/education_price/) - こんにちは。 広報のしまもりです。 CRIでは6/1からオフィスでの勤務と在宅ワークを併用しての勤務に移行して - [次回 ADX2 SDK の注目ポイント](https://criware.info/next_adx2update_june/) - CRIさくらいです。 今回は6月公開予定の ADX2 SDK Ver.2.20 について、注目ポイントを簡単に - [CRIWARE SDK for UE4 v1.28.00.00 を公開しました!](https://criware.info/sdkupdate_ue4_v1-28/) - CRIWARE SDK for UE4 v1.28.00.00 を公開しました。 先日公開されたばかりの UE - [ADX2チュートリアル動画続々更新中!](https://criware.info/adx2_tutorial_introduction/) - こんにちは。CRI広報のしまもりです。 CRIでは現状、4/8から5/8まで全社的に在宅勤務が予定されており、 - [「ADX LipSync V」ってなぁに?](https://criware.info/what_is_adx-lipsync-v/) - 「ADX LipSync V」のUnityプラグインがどんなもので、使うと何ができるのかをご紹介します。 - [オススメの音声波形ファイルビューア「Solv」](https://criware.info/solv/) - CRI開発のさくらいです。 音声波形ファイルビューア「Solv」というツールをご存じですか? 昨年末リリースの - [【料金改定】家庭用ゲーム機向けの初期費撤廃と実質的値下げを実施します!](https://criware.info/cs_package_price/) - こんにちは、広報の伊勢田です。 本日発表のニュースリリースはご覧いただけましたでしょうか? 家庭用ゲーム機向け - [CRIWARE Portal始動のお知らせ](https://criware.info/criware-portal_restart/) - 「ADX2 Portal」として稼働していた本ブログですが、 この度「CRIWARE Portal」として生ま - [CRIマスコットキャラクター「りんご」のLINEスタンプ発売開始!](https://criware.info/ringo_linestamp/) - [冬季休業のお知らせ 2019/12/28(土)~2020/1/5(日)](https://criware.info/冬季休業のお知らせ-2019-12-28土~2020-1-5日/) - 日頃より、CRIWAREをご利用いただきありがとうございます。 以下の期間、冬季休業となります。 ■冬期休業期 - [【CRI ADX2】サウンドオーサリングツールAtom Craftのライセンス認証の仕組みが変わります](https://criware.info/atomcraft_license_authentication/) - [CEDEC 2019のお知らせ](https://criware.info/event_cedec2019/) - 今年もゲーム業界最大のカンファレンス、CEDEC の季節がやってまいりました! 弊社はスポンサーセッション2つ - [Unity連携編.04 / CriAtomSourceを使わずに音を鳴らす](https://criware.info/adx2forunity-use-criatomexplayer/) - ADX2 for Unityを使った音声再生で、シーンにAtomSourceゲームオブジェクトを配置せずに音を鳴らす方法を解説します。 - [ADX2の機能を解説した書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」が発売されます](https://criware.info/adx2book/) - CRI ADX2の機能を解説した書籍「Unityサウンド エキスパート養成講座」が発売されます - [Unity連携編.03 / キューにタイミング情報を埋め込む](https://criware.info/unity連携編-03-キューにタイミング情報を埋め込む/) - ADX2 for Unityを使った音声再生で、音データにタイミング情報を埋め込んでUnityで利用する方法を紹介します。 - [上級編.26 / セレクタによるトラック遷移](https://criware.info/tutorial_26/) - これはなに? ゲームの状況に合わせ、楽曲を変化させていく演出手段の1つ。 文字通りではありますが、セレクタラベ - [テスト、デバッグ編.27 / セッションウィンドウ](https://criware.info/tutorial_27/) - 強力なプレビュー機能です 機能は以下のページをご覧いただくとして、操作方法を紹介します。 新しくなったセッショ - [「CRI ADX2 for ブラウザ」で、ブラウザゲームは何が変わる?](https://criware.info/adx2forbrowser/) - 先日、CRIのニュースリリースでブラウザ版のADX2が発表されました! CRI、ブラウザゲーム向けに新ミドルウ - [Unity向けオーディオミドルウェア(CRI ADX2プラグイン)を、AssetStoreで販売開始しました](https://criware.info/adx2_unity_asset_store/) - 国内の個人開発者の方へ どもども、川口です。 最初に言っておきます。現状の機能面はLE版で全てカバーできるので - [【CRI ADX2】McDSPのプラグインを使うと何ができる?](https://criware.info/mcdsp_for_adx2/) - 音楽制作向けのプラグイン「McDSPシリーズ」をゲームオーディオのミドルウェア「CRI ADX2」で使うと、何ができるようになるの? - [ADX2 LE アップデート(Ver.2.06)のお知らせ](https://criware.info/adx2-le-v206-2/) - ADX2 LE SDK Ver.2.06をリリースしました。 ADX2 LE Ver.2.06 を ダウンロー - [Unity Editor上で動くプロファイラが追加されました](https://criware.info/adx2profiler-for-unity-editor/) - ゲーム向けオーディオミドルウェア「ADX2」専用のオーサリングツール を使わずとも、Unityの中でADX2の発音状況や音量の様子が手軽に確認できるようになりました。カスタマイズして実行中のアプリ内で表示する事も可能です。 - [旧CRI Atomツール(Ver.2.33.xx以前)のライセンスが変わりました](https://criware.info/cri-atom_ver-2-33-xx_licenece_changed/) - 旧CRI Atomツール(Ver.2.33.xx以前)を利用している方向け情報です。 - [【スマホ・PC両対応】ブラウザゲームでもCRIWARE!ADX2 for HTML5のご紹介](https://criware.info/adx2-for-html5/) - ブラウザゲームでも豊かなサウンド演出を実現する、ADX2 for HTML5の紹介ページです。試聴デモもあるよ! - [UE4向けSDKに含まれる予定のデモ紹介【CRI ADX2】](https://criware.info/adx2demo_for_ue4/) - オーディオミドルウェア「CRI ADX2」のUE4向けSDKに含まれるデモプロジェクトの紹介です。 - [新しくなったセッションウィンドウの紹介](https://criware.info/session_window/) - より細かい音の調整を、プログラマーさんの手を借りず、サウンド担当者だけで行えるようになりました。 - [ADX2編集ツールのメジャーバージョンアップに伴うデータ互換性について](https://criware.info/adx2data_compatibility/) - 次回SDKを最後に、旧版のツールは同梱されなくなります。最新版で保存されたデータは旧ツールで読み込む事ができなくなりますのでご注意くださいませ。 - [ADX2LEのUE4.20対応について](https://criware.info/adx2le_for_ue420/) - UE4.20に対応したADX2LEパッケージを公開しました。 - [【遂にmacにも対応】CRI ADX2 LE アップデート(Ver.2.10)のお知らせ](https://criware.info/adx2-le-v210/) - ADX2 LE SDK Ver.2.10をリリースしました。 ADX2 LE Ver.2.10 を ダウンロー - [【CRI】ADX2編集ツール新機能、ウェーブフォームリージョンの編集について【Atom Craft ver.3.41】](https://criware.info/region_edit/) - ついに! 念願の! 波形の (再生範囲の) 編集ができるようになりました! 90秒でわかる、できること htt - [上級編.25 / ブロック再生](https://criware.info/tutorial_25/) - なにができるの? 状態が変化していく効果音を手軽に作ったり、状態に合わせて楽曲が変化していく演出を手軽に作った - [ゲームに適した音声コーデックの選び方](https://criware.info/audio_codec_for_gaming_03/) - mp3、ogg、AAC、HCAについて、音質、再生負荷、使用メモリなどの面から比較します。 - [【CRI】VSTプラグインが原因で編集ツールが起動できない場合【ADX2】](https://criware.info/app_does_not_start_due_to_vst/) - AtomCraft Ver.3の起動時にVSTプラグインのチェックが入りますが、その際、読み込めないプラグイン - [グローバル参照セレクタラベル](https://criware.info/global_selector_label/) - グローバル参照セレクタラベルは、 グローバル=全体設定 を参照するセレクタラベルで、セレクタに設定があります。 - [Unity連携編.02 / 3Dサウンド(距離減衰)の設定方法](https://criware.info/adx2forunity-distance-attenuation/) - ADX2 for Unityで3Dサウンド(距離減衰)の設定を行う2種類のアプローチについて解説します。 - [中級編.17 / DSPバス(ミキサー)とエフェクトの追加](https://criware.info/tutorial_17/) - ミキサーについて 一般的なDAWと同様に、音の流れを作り、まとめてエフェクトを掛けたり設計する場所です。 キュ - [Gotanda.Unity #9で登壇しました](https://criware.info/gotanda-unity-9/) - Unity勉強会シリーズ「Gotanda.Unity #9」で、CRI ADX2について紹介を行いました。 - [上級編.24 / AISAC インタラクティブSE(歓声)デモ](https://criware.info/tutorial_24/) - ゲームの状況に合わせてリアルタイムに音が変化していく…という演出を、オーディオミドルウェア ADX2を用いて手軽に調整する方法の紹介と、ブラウザ上で試聴が可能なデモです。 - [入門編.01 / 音データの登録、ツール上での再生](https://criware.info/tutorial_01/) - 入門編ではゲームに組み込むサウンドデータの作り方、圧縮の設定などを行います。 - [上級編.23 / REACT ダッキング](https://criware.info/tutorial_23/) - ゲーム演出で「特定の音をちゃんと聞かせるために一時的に他の音を下げる」というものをダッキングと呼びます。オーディオミドルウェア ADX2を用いて手軽に調整する方法の紹介と、ブラウザ上で試聴が可能なデモです。 - [Unity連携編.Ex / Unityプラグインで頻出のエラーと対策(随時更新)](https://criware.info/adx2forunity-errormessages/) - ADX2 for Unity plug-inで頻出のエラーメッセージとその対策のガイドです。 - [中級編.22 / ボイスビヘイビア](https://criware.info/tutorial_22/) - キューのボリュームが0になった際のボイスの振る舞いを設定します。 キューを選択した状態のインスペクター上で行い - [中級編.20 / セレクタ](https://criware.info/tutorial_20/) - セレクタ、セレクタラベルを用意する 1つのセレクタが複数のセレクタラベルを持っています。作り方はカテゴリ同様、 - [中級編.21 / アクション機能](https://criware.info/tutorial_21/) - キューやカテゴリに干渉できる 指定したキューやカテゴリに様々なアクションを掛ける事ができます。 ・キューのタイ - [中級編.19 / リバーブ](https://criware.info/tutorial_19/) - 風呂場や洞窟内の演出に 残響エフェクトをリバーブと呼びます。DSPバス(チュートリアル17)の設定画面からI3 - [中級編.18 / バスマップ](https://criware.info/tutorial_18/) - 前項(17/DSPバス設定)で設定したDSPバスへ、各種キューの音を送る手段について。 キュー設定用バスマップ - [中級編.16 / 自動繰り返し、再生タイミングランダム](https://criware.info/tutorial_16/) - 波形の自動繰り返し キューにマテリアルを登録した際にできるウェーブフォームリージョンには、自動繰り返しの設定が - [中級編.15 / エンベロープ](https://criware.info/tutorial_15/) - ADX2におけるエンベロープ シンセサイザーではお馴染みの、時間軸における音量変化のためのパラメータ「ADSR - [【UE4】入門編04 音を鳴らす](https://criware.info/ue4_lesson04/) - 音を鳴らす レベル上に「simple_bgm」アセットをドラッグ&ドロップしてください。 ゲームを開始すると音 - [【UE4】入門編03 CRIプラグインの設定を行う](https://criware.info/ue4_lesson03/) - CRIプラグインの設定を行う (1) UE4エディタのプロジェクト設定を開きます。 (2) プラグインの欄にあ - [【UE4】入門編02 ADX2のデータをインポートする](https://criware.info/ue4_lesson02/) - ADX2のサウンドデータをインポートする (1) 「ADX2のサウンドデータ」のうち、「SimpleMusic - [【UE4】入門編01 CRIのUE4プラグインを導入する](https://criware.info/ue4_lesson01/) - CRIのUE4プラグインを導入し、ADX2のサウンドデータをUE4上で鳴らすところまで。 - [【UE4】準備編00 はじめに知っておきたいCRIのUE4プラグイン基礎知識](https://criware.info/ue4_lesson00/) - CRIWARE UE4 Plugin とは? CRIWARE UE4 Pluginとは音声再生用ミドルウェアで - [中級編.14 / マーカー](https://criware.info/tutorial_14/) - マーカーでできること ◆ 再生位置のコントロール シーケンススタート、ループ、エンドの指定。ループ回数は指定可 - [中級編.13 / オートメーション](https://criware.info/tutorial_13/) - オーディオミドルウェア CRI ADX2のオーサリングソフト上で、音の変化をタイムライン上に書き込んでいく方法を解説します。 - [初級編.11 / ボイスリミットグループ](https://criware.info/tutorial_11/) - キューリミット、カテゴリキューリミットとの違い キューに対する発音制限ではなく、キューに含まれるウェーブフォー - [中級編.12 / ランダムピッチ、ボリューム、パン](https://criware.info/tutorial_12/) - オーディオミドルウェア CRI ADX2のオーサリングツール上で、音に様々なランダムな変化を与える操作方法を解説します。 - [初級編.10 / キューリミット、プライオリティ、多重再生禁止時間](https://criware.info/tutorial_10/) - 同時に鳴らす音の数をコントロールしてみましょう。 ◆ キューリミット 同じキューが同時に幾つまで再生されるかを - [初級編.09 / カテゴリ設定](https://criware.info/tutorial_09/) - カテゴリの作成、キューの登録 やること:プロジェクトツリー内にあるカテゴリへ、ワークユニットツリーのキューをD - [Unity連携編.01 / アニメーションと連動してSE再生をトリガーする手順](https://criware.info/adx2forunity-animationtrigger/) - ゲーム向けオーディオミドルウェア CRI ADX2をUnity上で扱うチュートリアルです。アニメーションと連動して音を鳴らす手順をご説明します。 - [ADX2 Portalに新メンバーが加わります](https://criware.info/adx2-ichijo-return/) - はじめまして。または、お久しぶりです。 CRI ADX2 Portalはこれまでkawaguchi、ちゃ~り~ - [エラーもなく音が鳴らない要因まとめ](https://criware.info/eight-factors-that-cause-no-sound-and-no-error/) - エラーもでずに音が鳴らない様々な要因まとめ レベルメータ、ボイス数が変化しない レベルメータが反応していない場 - [リミット処理のかかる順番と音が聞こえない条件](https://criware.info/the-order-of-limit-processing/) - キューのリミット キューを再生した時、そのキューがリミットされて再生されない条件はデータ側にあります。 このデ - [入門編.02 / 圧縮設定、ストリーミング再生設定](https://criware.info/tutorial_02/) - 入門編ではゲームに組み込むサウンドデータの作り方、圧縮の設定などを行います。 - [入門編.03 / ボリュームの設定](https://criware.info/tutorial_03/) - オーディオミドルウェア、CRI ADX2のボリューム設定について。設定できる箇所の注意点と、複数ファイルのボリューム一覧について。 - [入門編.04 / 楽曲のループ設定](https://criware.info/tutorial_04/) - オーディオミドルウェア、CRI ADX2でループ楽曲を扱う際のループ情報について。 - [入門編.05 / ゲームに組み込むデータを書き出す(ビルドする)](https://criware.info/tutorial_05/) - オーディオミドルウェア、 CRI ADX2で実際にゲームに組み込むための専用バイナリファイルを書き出す方法と、最低限必要なファイルについて。 - [初級編.06 / ボリュームの一括設定](https://criware.info/tutorial_06/) - 複数キューのボリュームを一括で設定する ボリュームに限らず、リストエディターでの数値パラメータ全般に使える手段 - [初級編.07 / タイミング調整](https://criware.info/tutorial_07/) - 絵の動きと音のタイミングを合わせたい プログラマーさんに、キューを呼び出すタイミングを変更してもらう必要がある - [初級編.08 / ランダム再生](https://criware.info/tutorial_08/) - 音を鳴らす際、複数パターンあるデータからランダムで再生する仕組みを使う状況と、そのメリット、データの作り方を解説します。 - [準備編.00 / はじめに知っておきたいCRI ADX2情報](https://criware.info/tutorial_00/) - ゲーム向けオーディオミドルウェア、CRI ADX2を学習する前に最低限知っておきたい「何が便利になるのか」をまとめました。 - [開発現場の声 – Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』ADX2インタビュー - ACQUIRE –](https://criware.info/octopath_traveler_interview/) - オクトパストラベラーの開発においてオーディオミドルウェア CRI ADX2をどのようにお使いいただいたかインタビューを行いました。 - [学校では教えてくれない!! ゲームサウンドの設計次第で10人月分以上のクオリティが上がる(かもしれない)話](https://criware.info/game_audio_management/) - ゲーム業界のサウンド担当者以外全員に知っておいてほしい、お金を掛けずにサウンドのクオリティを上げる「たった3つ」のポイント。 - [【CRIWARE】VST対応、振動アプリ体験のクリエイターインタビュー!【CEDEC+KYUSHU2017】](https://criware.info/cedec_kyushu2017_uservoice/) - こんにちは、NINE GATES STUDIOの神山です。前回の記事でもご紹介した通り、企業ブースが立ち並ぶ1 - [CEDEC 2018 CRIセッション情報](https://criware.info/cedec2018_information/) - 今年もゲーム業界最大のカンファレンス、CEDECの季節がやってまいりました!いよいよ今週です、明後日から! 弊 - [【中国トピックス】大人気のゲームの最新作にCRIWAREが採用&ChinaJoy出展](https://criware.info/china_hot_topics/) - CRIWARE 中国での採用タイトル紹介とChinaJoy出展について - [学生ゲームジャムに参加してきました](https://criware.info/jointsgj20180707/) - 2018年7月7~8日に行われた、学生ゲームジャムというのにプロチーム&メンターとして参加してきました。(正式 - [GTMFの楽しみ方【イベント紹介】](https://criware.info/gtmf-2018/) - 技術系のイベントに参加してみよう!GTMFは入場無料だ!セッション以外にも色々あるぞ! - [音質を犠牲にしてもデータを小さくしたい](https://criware.info/audio_codec_for_gaming_02/) - とにかく小さくしたい人向け。モノラル化、サンプリングレートを下げる、ビットレートも下げる?という手段についてです。 - [ゲームで用いる圧縮音声データの音質について](https://criware.info/audio_codec_for_gaming_01/) - 膨大なサウンドデータを圧縮して小さくしたいけど、どれくらい圧縮していいの?音質は?という話です。 - [ADX2のデモプロジェクトの紹介](https://criware.info/adx2demoproject/) - ゲーム向けオーディオミドルウェア ADX2のデモプロジェクトの内容を軽く解説します。 - [アバウトなサウンド発注はいけないのか?](https://criware.info/sound_order_list_04/) - 発注者側もサウンド担当者側も、幾つか気をつける事でリテイクを減らしモチベを維持しつつ制作できるんじゃないかという話です。 - [より伝わるサウンド発注リストの書き方(ゲームの楽曲編)](https://criware.info/sound_order_list_01/) - 「どんな情報があるとイメージが伝わりやすいのか?」イメージが漠然としかなくても、そのゲームに合わせて「いい感じにしてもらえやすいのか?」というポイントをまとめました。 - [伝わりにくい発注リスト、足りない情報について(効果音 前編)](https://criware.info/sound_order_list_02/) - 他の連載記事へのリンクは最後にあります。 前回、楽曲の発注について書きましたが、効果音の発注はまた必要な情報が - [リアル系、電子音系、ファンタジー系のサウンド発注のポイント(効果音 後編)](https://criware.info/sound_order_list_03/) - 他の連載記事へのリンクは最後にあります。 押さえておきたいポイント ・リアル系の場合 なるべく細かく素材の情報 - [Unite Tokyo 2018](https://criware.info/unitetokyo2018/) - 今回、CRIのセッションはありませんが、ブースの方でCRIWAREなんでも相談所みたいなのがあります。普段、サポートサイト越しでしかやり取りできない開発チームと直に相談できるチャンス! - [【海外ニュースレター配信:2018年4月】 CRIWARE News: new pricing, VP9 support in Sofdec2, Unite in Beijing and more!](https://criware.info/criware_newsletter201804/) - The monthly CRIWARE newsletter brings you news about AD - [【海外ニュースレター配信:2018年3月】 CRIWARE News: GDC 2018 with Sonic and how to bounce tracks in AtomCraft](https://criware.info/criware_newsletter201803/) - The monthly CRIWARE newsletter brings you news about AD - [ノン・サウンドデザイナーでもできる! 仕様変更に強いゲームサウンド設計の手引き(データの持ち方編)](https://criware.info/game_audio_management05/) - ファイルの持ち方次第で管理を楽にしつつ、DL時間やメモリ使用量をコントロールしよう! - [ノン・サウンドデザイナーでもできる! 仕様変更に強いゲームサウンド設計の手引き(効果音編)](https://criware.info/game_audio_management04/) - 2Dアクションゲームを想定して、効果音は増えるもの、仕様変更(追加)はあるもの前提で設計すると良いですよ、という話だよ。 - [ゲームサウンドの設計とサポートツール、ミドルウェア【サウンド設計その3】](https://criware.info/game_audio_management03/) - ゲームサウンドの設計、管理に関して便利なミドルウェアの特徴を3つ、ご紹介します。 - [ゲームサウンドの設計を考える上でのポイント【サウンド設計その2】](https://criware.info/game_audio_management02/) - 前回「ゲームサウンドの設計は経験者を頼ろう!」と書きましたが、続きです。自分が大事にしている考え方を箇条書きにしてみました。参考になれば幸いです。 - [【Unity Proユーザー】AssetStore版 オーディオミドルウェア、CRI ADX2が無料配布中【29日17時まで!】](https://criware.info/adx2_for_unity_assetstore_blackfriday/) - 日本でもだんだんと認知されてきた気がする BlackFriday というセール期間が始まりました! Unity - [ADX2 LEから有料ライセンスへの移行ガイド](https://criware.info/adx2le_to_paid/) - ADX2LEをお使いの作品をコンシューマーゲーム機に移植するケースなど、ライセンス移行が必要な場合は気軽にご相談くださいませ。 - [3D or not 3D](https://criware.info/3d-or-not-3d/) - 物理現象だけじゃない。ゲームのデザインと音の関係、インタラクティブな3Dサウンド演出を軽く紹介。 - [ofSoundPlayer (openFrameworks)とADX2を比べてみた](https://criware.info/adx2_ofsoundplayer_compare/) - クリエイティブな開発環境であるopenFrameworksと CRI ADX2をさらっと比較してみました。 - [CRI・ミドルウェアはGDC2018に出展します!](https://criware.info/attending_gdc2018/) - 去年に続き、今年も出展します! 会場にお越しいただいた皆様には、TシャツやUSBメモリー、VSTプラグインなど - [メモリ再生とストリーム再生](https://criware.info/memory-or-stream/) - 音声データをメモリ上に読み込んで再生する手段と、ストレージから読み込みつつ再生する手段のメリット、デメリット説明とハイブリッド型手段の紹介。 - [波形のトリミングと残響エフェクト](https://criware.info/wave_trim_effect/) - 波形の加工と残響エフェクトの関係を軽く紹介。 - [ゲームよりな演出、音楽よりな演出](https://criware.info/game_music_expression/) - ゲームの音の演出はプログラムで行う? 音楽家はどこで行う? - [サウンドミニハッカソンやります!](https://criware.info/soundminihackathon20180414/) - 4/14(土) 13:00~18:00 主にサウンド関係で何か作っている人が集まるもくもく会やります。 - [高い音と低い音、早い音と遅い音、長い音と短い音](https://criware.info/soundhi_soundlo/) - 高低、早遅、長短などの音の不思議な性質についてさらっと紹介します。 - [【海外ニュースレター配信:2018年2月】 CRIWARE News: meet us at GDC 2018, learn more about G.A.N.G., the session window in AtomCraft.](https://criware.info/criware_newsletter201802/) - The monthly CRIWARE newsletter brings you news about AD - [音に揺らぎを与える](https://criware.info/soundmodulationofaisacautomod/) - 音に揺らぎを与えるAISACについて軽く紹介。 - [Voice buffer underrun](https://criware.info/voice-buffer-underrun/) - W2015080610:Voice buffer underrun. このメッセージがログに大量に出ている場合 - [バイクアッドフィルタのQは0.71](https://criware.info/biquad_q_071/) - バイクアッドフィルタ 双2次フィルタとも呼ばれ、音を加工するエフェクトになります。 また、とても低負荷です。 - [『スマートフォンアプリに振動演出が付く未来』触覚ミドルウェア「CRI HAPTIX」研究開発部の櫻井氏に訊く](https://criware.info/cri_haptix_interview/) - ※本記事のオリジナルは2017年11月17日に投稿されたものです。 過去のゲームにおける振動演出から、何が変わってきたのか。一体誰が、どう演出するのか。どのような考えでミドルウェアが作られているのか訊きました。 - [開発現場の声 – 3DS『プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン』- シンソフィア –](https://criware.info/uservoice001_synsophia_pripara/) - ※本記事のオリジナルは2016年11月9日に投稿されたものです。 はじめに ゲームやアニメで小さな女の子たちに - [シーケンシャルのリセット](https://criware.info/reset_sequential/) - シーケンシャルとは? シーケンシャルとは、キューの「シーケンスタイプ」の一つで、キューを再生するたびに自動でト - [Unity情報ファイルについて](https://criware.info/about-the-unity-information-file/) - 2015年10月よりも前のADX2及びUnityプラグインのバージョンで CriAtomProjInfo_Un - [マテリアルCSVインポートの利用方法](https://criware.info/how-to-use-material-csv-import/) - マテリアルCSVインポート マテリアルCSVインポートは、マテリアル情報をCSV出力/入力することができます。 - [グローバル参照セレクタラベル](https://criware.info/global-reference-selector-label/) - グローバル参照セレクタラベル グローバル参照セレクタラベルは、 全体設定を参照するセレクタラベルで、セレクタに - [今週の川口さん 201711W4](https://criware.info/kawaguchi_201711w4/) - ADX2の情報や、川口(@cri_kawaguchi)が関心を持っていることをつらつらと。 今週はInterB - [【初心者向け】CRI ADX2 LEを使ってUnityのサウンド機能を拡張してみよう!【導入ガイド】](https://criware.info/unity_adx2le_introduction/) - 触ってみる まずサンプルを動かしてみましょう。 「ADX2 LE」SDK内の\unity\samples\Un - [今週の川口さん 201711W5](https://criware.info/kawaguchi_201711w5/) - ADX2の情報や、川口(@cri_kawaguchi)が関心を持っていることをつらつらと。 11/27はドリー - [CRIWARE Newsletter2017 11(English) 川口コメント補足](https://criware.info/newsletter201711/) - CRIの英語ニュースレター(11/27発信版)をportalでも紹介していくよ。先週末のブラックフライデーのキ - [今週の川口さん 201712W1](https://criware.info/kawaguchi_201712w1/) - ADX2の情報や、川口(@cri_kawaguchi)が関心を持っていることをつらつらと。 PlayStati - [Global Game Jam 2018 CRI会場レポート](https://criware.info/ggj2018_cri_report/) - どもども、川口(@CRI_kawaguchi)です。 去る1/26(金)〜28(日)に行われたGlobal G - [一部キューシートのみインゲームプレビューしたい](https://criware.info/preview-some-cue-sheet-only-in-game/) - インゲーム時のプレビューデーター更新 大量のキューシートがある時にインゲームビルドを行うと、転送にとても時間が - [awbが変化する要因について](https://criware.info/factors_that_cause_changes_in_awb/) - awbが変化する要因について マテリアルのエンコード設定を変更した(ストリーム設定、サンプリングレート、ループ - [ワークユニットをマージする](https://criware.info/marge_workunit/) - 複数のプロジェクトでそれぞれ作られたワークユニットがあったとします。 1つのプロジェクトにワークユニットを配置 - [The parameter of audio data exceeds the player’s capability.](https://criware.info/the-parameter-of-audio-data-exceeds-the-players-capability/) - W2010091302:The parameter of audio data exceeds the pla - [今週の川口さん 201712W2](https://criware.info/kawaguchi_201712w2/) - ADX2の情報や、川口(@cri_kawaguchi)が関心を持っていることをつらつらと。 ストリートファイタ - [今週の川口さん 201712W3-4](https://criware.info/kawaguchi_201712w3-4/) - ADX2の情報や、川口(@cri_kawaguchi)が関心を持っていることをつらつらと。 この2週間で忘年会 - [オーディオミドルウェア『CRI ADX2』の2017年を振り返ってみる](https://criware.info/cri_adx2_2017matome/) - どもども! 川口です。 今年も残すところあと僅か数日ということで、2017年の「CRI ADX2」は一体どんな ## 固定ページ - [ご利用にあたって](https://criware.info/termsofuse/) - 弊社ウェブサイトのご利用にあたっては、以下の点にご同意ください。 著作権について 弊社ウェブサイトで提供されて - [【CRI ADX2】McDSPのプラグインの提供を開始しました](https://criware.info/mcdsp/) - ADX2をお使いのみなさんにお知らせです、 音楽制作の現場では昔から馴染みのある、McDSPシリーズのプラグイ - [ADX2 AtomCraftチュートリアル](https://criware.info/adx2-tutorial/) - ADX2のオーサリングツール、AtomCraft最新版のチュートリアルです。随時追加していきます。 本チュート - [CRI ADX2(Unreal Engine4)](https://criware.info/ue4_lesson/) - 対象者:ADX2のデータをゲームに組み込む担当になったプログラマーの方へ。(UE4の経験がある方) 目標:サウンドデザインの知識、経験がなくても、ADX2の主だった機能を知り、サウンド制作者の意図を反映してゲームにADX2のデータを組み込む方法を習得する。 - [AtomCraft V3の新機能](https://criware.info/v3/) - ゲーム向けオーディオミドルウェア CRI ADX2の編集ツールが、より多くの方に使いやすく生まれ変わりました! - [ゲームサウンドの設計についてまとめ](https://criware.info/about_game_audio_management/) - ゲームサウンドの設計について 過去、5回に渡ってゲームサウンドの設計について書きました。 昔と今のトレンドの違 - [プライバシーポリシー](https://criware.info/privacy_policy/) - 個人情報保護方針 株式会社CRI・ミドルウェア(以下、当社)は、実施するあらゆる事業を通じて個人情報の保護に自 - [ADX2 動画チュートリアル 一覧](https://criware.info/adx2_tutorial_videos/) - 英語チュートリアル 一部、日本語字幕付 ADX2の概要紹介から基本的な操作の流れを紹介する動画です。 日本語字 - [ADX2 LE 採用ゲーム/アプリ一覧](https://criware.info/adx2le_usage_cases/) - ADX2 LE をご使用いただいているゲーム/アプリの一覧です。続々追加中! 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