テレワークな新人研修を振り返る(2)
研究開発部のCRIさくらいです。 前回に続いて、新人研修をどうやって進めていったかを振り返ってみます。 テレワークでの講義や演習など色々工夫しつつ4月を乗り切ったあとは、研修後半戦として実習課題というカリキュラムに突入し
続きを読む研究開発部のCRIさくらいです。 前回に続いて、新人研修をどうやって進めていったかを振り返ってみます。 テレワークでの講義や演習など色々工夫しつつ4月を乗り切ったあとは、研修後半戦として実習課題というカリキュラムに突入し
続きを読む研究開発部のさくらいです。 (今回は情報とかではなく、軽い読み物としてご覧ください。) 新人研修が終わってから一ヵ月ほど経過しました。ここでちょっと、今年の新人研修を振り返ってみます。 今年は新型コロナ対応で予定が二転三
続きを読むCRIWARE SDK for Unity 3.01.00が公開されました! 今回のアップデートではADX2 SDKのバージョンアップも取り込んでおり、たくさんの新機能が 使えるようになっています。 本記事では、3.01
続きを読むCRIさくらいです。 今回は6月公開予定の ADX2 SDK Ver.2.20 について、注目ポイントを簡単にご紹介します。 なお今回の話は、UnityやUE4向けではないネイティブADX2 SDKのアップデートについて
続きを読むCRIWARE SDK for UE4 v1.28.00.00 を公開しました。 先日公開されたばかりの UE4.25.0 に対応しています。 本記事では、最近の CRIWARE SDK for UE4 で追加された新し
続きを読むCRI開発のかむろです。 「ADX LipSync V」は、リップシンクミドルウェアである「ADX LipSync」の非ゲーム向けプランです。 名前に「V」とある通り、例えば皆さん大好き「バーチャルYoutuber(Vt
続きを読むCRI開発のさくらいです。 音声波形ファイルビューア「Solv」というツールをご存じですか? 昨年末リリースのADX2 SDKから、オーディオユーティリティとして新規に収録しているツールです。(※LEユーザーの皆さんは、
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