ノン・サウンドデザイナーでもできる! 仕様変更に強いゲームサウンド設計の手引き(データの持ち方編)

他の連載記事へのリンクは最後にあります。 データの持ち方って何?って方もいらっしゃると思いますが、最近のゲームはサウンド関係のデータだけでも数千とか数万というファイルがあったりします。それを1つのフォルダに全部入れて扱う

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ノン・サウンドデザイナーでもできる! 仕様変更に強いゲームサウンド設計の手引き(効果音編)

他の連載記事へのリンクは最後にあります。 サウンド設計の話も4回目になりました! ネコ画像を使うと読者が増えるって噂を聞きました。にゃーん。 よろしくお願いしますにゃーん。 今回はプランナーさんなど、サウンド関係の作業の

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ゲームサウンドの設計とサポートツール、ミドルウェア【サウンド設計その3】

他の連載記事へのリンクは最後にあります。 ゲーム開発を手助けするツールとして弊社のADX2のようなミドルウェアが存在します。 このロゴが表示されているゲームで、ADX2が使われています。 ADX2はそもそも、ゲーム開発チ

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ゲームサウンドの設計を考える上でのポイント【サウンド設計その2】

他の連載記事へのリンクは最後にあります。 前回、ゲームサウンドの設計は経験者を頼ろう!と書きました。 学校では教えてくれない!! ゲームサウンドの設計次第で10人月分以上のクオリティが上がる(かもしれない)話 んでもまぁ

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学校では教えてくれない!! ゲームサウンドの設計次第で10人月分以上のクオリティが上がる(かもしれない)話

4/17 追記:サウンドの設計について、全5回の連載となりました。他記事へのリンクは最後にあります。よろしくお願いいたします。 憧れのゲーム業界に入ったばかりの新社会人のみなさーん! 新人じゃないけどプランナーやディレク

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